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いつかおわるゆめ 収録作品:ファイナルファンタジーX[PS2/PS3/PSV]/DISSIDIA 012 FINAL FANTASY[PSP] 作曲者:植松伸夫/編曲者:浜渦正志 概要 思い出話は…… もう…… おしまいっ 本作終盤で訪れるダンジョン「ザナルカンド遺跡」で流れるBGMであり、『FF10』では「ザナルカンドにて」と双璧を為す人気曲である。 「ザナルカンドにて」はゲームOPで、主人公達がザナルカンドの廃墟で焚き火を囲むムービーで流れるイベント曲なのに対し、こちらはダンジョンで常時流れているフィールド曲となる。 ちなみに、このダンジョンでの通常戦闘では戦闘用の曲へと移行しないため、ダンジョン探索時だけでなく戦闘でも常時この曲が流れ続ける。 「スピラの情景」や「ユウナのテーマ」と同じく本曲のメロディはゲーム挿入歌の「素敵だね」のアレンジである。 かつては人工の光に溢れ、栄えていたザナルカンドが今となっては幻光虫と星の光だけが頼りの廃墟と化しているという盛者必衰の理を表現したような、そして同時に主人公達の旅もまた終わりが近い事を告げるような、そんな哀愁漂う曲となっている。 また上記の通り戦闘になっても曲が途切れない為、プレイヤーは曲とゲームの雰囲気をたっぷり味わいながらダンジョンを探索できる親切設計となっている。 また、ザナルカンド遺跡到達まで主人公ティーダの物語を追いかけたプレイヤーには言わずとも伝わると思われるが、曲名に関してもストーリー展開に非常に沿ったものとなっている。 本楽曲が流れる直前に「思い出話はもうおしまい」というセリフが入るが、「思い出」は素直に読み解けばティーダの独白による回想のことである。 しかし、直後に流れる本楽曲名や、終わりを予感させる「最後の夢(ファイナルファンタジー)」の真実を知っていると、物語の大きなターニングポイントであり、その結末を示唆する重要なワードのように感じられるのではないだろうか。 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキングでは、並み居るPS2の名曲たちの中で1位に輝いた。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 384位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 150位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 89位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 102位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 57位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 86位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 121位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 285位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 376位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 167位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 69位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 180位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 326位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 155位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 622位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 67位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 29位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 126位 FINAL FANTASY BGMランキング 3位 みんなで決める癒しBGMランキング 59位 みんなで決めるダンジョン曲ベスト100 187位 みんなで決める夜曲ランキングベスト100 12位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 145位 みんなで決める泣き曲ランキング 7位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 1位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 8位 サウンドトラック FINAL FANTASY X Original Soundtrack DISSIDIA 012【duodecim】FINAL FANTASY オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY X HD Remaster Original Soundtrack
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登録日:2017/12/15 Fri 00 19 03 更新日:2024/08/31 Sat 22 32 35NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 MMORPG PUP からくり士 ぷっぷ アタッカー オートマトン オールラウンダー ジョブ タンク デバッファー バッファー ヒーラー ペットジョブ ヴァナ・ディール 不遇 乾坤圏 人形使い 傀儡 傀儡師 器用貧乏 大道芸人 操り人形 格闘 格闘家 職業 自動人形 芸人 軽戦士 知ってるか?ボンクラーズは3つに分けられる。 誰かの下位互換でしかない奴 需要の無い能力しか持ってない奴 性能が要求水準に達してない奴 あいつは───────── MMORPGとしては古参の部類に入る『ファイナルファンタジー11』では、第二世代以降のMMORPGによくみられるような「ロール制」(タンク・アタッカー・ヒーラーといった性能区分)はあまり厳密なものではない。 各ジョブはわりと好き勝手に独自のポジションについているため、全体の構造が極めて複雑で、どこかにささいな調整が入っただけで全体のバランスが変動してしまうことも多々ある。 この為15年にも及ぶFF11史の中では、ほぼすべてのジョブが一度は「てっぺん」を取ったことがあり、またその内の少なくないジョブが「底辺」も経験したことがある。 しかしそんな中、ただ1人だけ、「てっぺん」に触れたことが一度たりともないジョブが存在している。 そう、それがこの項目で紹介する「からくり士」である。 三枚目の拡張ディスク『アトルガンの秘宝』で実装された所謂アトルガンジョブで、一言で言えば「自動人形と共に戦う曲芸士」というジョブなのだが…… (スクエニ……からくり士……曲芸……それってもしかして強すぎたりしない?とか思った人はその思い込みを直ちに捨てるように) ◆「どんなジョブなの?」 ゲーム的に言えばペットである「オートマトン」を呼び出し、マスター(本体)と共に戦わせるジョブ。 戦闘状態に入ったオートマトンは基本的に自律的判断で行動するが、マスターが専用アイテム「ストリンガー」を装備して「マニューバ」という指示をだすことで、ある程度その行動を制御することが可能。 オートマトンの本体は6種類の「ヘッド」と4種類の「フレーム」から構成されており、これらを自由自在に組み合わせることができる。 ただし実用上の観点からはデフォルトの組み合わせ、つまり 「コバルトエアリーズ」 汎用ヘッド+汎用フレームの組み合わせ。通称「汎用」「初期」 ACで言えば初期機体のようなもので、からくり士が最初から使えるのはこの組み合わせのみ。 いちおう近接攻撃+ケアル+弱体魔法が使える万能型だが、全体的に力不足なので他のパーツを入手し次第使われなくなる。 「カーマインスコーピオー」 魔法戦ヘッド+魔法戦フレームの組み合わせ。通称「赤マトン」 赤魔道士を模した万能魔法タイプで、精霊魔法(攻撃魔法)、ケアル、強化(バフ)魔法に弱体(デバフ)魔法と、使う魔法の幅は最も広い。 「ホワイトキャンサー」 白兵戦ヘッド+白兵戦フレームの組み合わせ。通称「白兵マトン」 ナイトを模したタンクタイプで、全タイプ中ぶっちぎりのHP+ダメージカット性能を持ち圧倒的なタフさを誇る。 「ヘーゼルサジタリウス」 射撃戦ヘッド+射撃戦フレームの組み合わせ。通称「射撃マトン」 狩人を模した遠隔アタッカータイプで、他タイプ同様の近接攻撃に加え、右手に仕込まれたクロスボウを使った遠距離攻撃も行う。単純な物理火力においては全タイプ中最強。 「パールアリエス」 白魔法戦ヘッド+魔法戦フレームの組み合わせ。通称「白マトン」 白魔道士を模したヒーラータイプで、高位ケアル、状態異常治療魔法、一部の強化・弱体魔法を使う。 他の魔法系フレームと違って、マスター以外のパーティメンバーにも回復魔法を飛ばしてくれるのが特徴。 「フリントカプリコーン」 黒魔法戦ヘッド+魔法戦フレームの組み合わせ。通称「黒マトン」 黒魔道士を模した魔法アタッカータイプで、高位精霊魔法、ドレインやアスピルなどの暗黒魔法、一部の弱体魔法を使う。 この6種類の内いずれかを選ぶことになるだろう。 最終的にはこれに加え、総数100以上あるオプションパーツ「アタッチメント」の中から複数を選んで組み込むことで完成となる。 アタッチメントは大別して「性能を強化するタイプ」「AIを制御するタイプ」「特殊機能を持たせるタイプ」の3種類に分かれており、同じフレームとヘッドでもアタッチメントの組み合わせによって全く性能が変わってくる。 また戦力になるのはマトンだけでマスターは無力というわけではなく、モンク同様に格闘武器を使った近接戦闘が可能。 攻撃力を上げたりするような特殊アビリティは持っていないが、火力は前衛ジョブに迫るほどの高水準。 組み合わせによってマトンの性質を全く変えることができる(タンク、遠・近・魔法アタッカー、ヒーラー、バッファーを自由に選択できる)ため、他のペットジョブと比べて戦術の幅が広いのが特徴。 ◆「どんなところが優れてるの?」 オートマトンが可愛い オートマトンのお尻が可愛い オートマトンの/bow(お辞儀の動作)がガルウィングで可愛い オートマトンの/blush(恥ずかしがる動作)がもじもじしてて可愛い オートマトンの/dance(踊りの動作)がクルクル回って可愛い オートマトンの/salute(拍手の動作)が絶妙にやる気がない感じで可愛い プレイヤーがタルタルだとオートマトンの方が大きかったりしてkawaii ◆「んじゃ欠点は?」 率直に言って、「からくり士ならではのセールスポイント」がない。 赤マトンは赤魔道士の劣化であり、白兵マトンはナイトの劣化で、射撃マトンは狩人の、白マトンは白魔道士の、黒マトンは黒魔道士の劣化である。 つまり、これらのジョブよりからくり士をあえて優先する理由がない。 さらに言えば本体はモンクの劣化であり、近距離でペットと共に殴っても竜騎士の劣化であり、遠距離からペットだけをぶつける「ペットミサイル」適正においても召喚士や獣使いの劣化である。 でもそれらの多彩な能力を自在にスイッチできるんなら、「臨機応変にロールを変えられる汎用ジョブ」としての価値があるんじゃ?と思われた方もいるかもしれないが、実はそんなこともない。 というのも、オートマトンの構成を切り替えるための手順が非常に原始的かつ複雑で、訓練されたからくり士でも30秒~1分は要する作業となってしまうのである。 機能切り替えにいちいちこれほどの時間がかかるようでは、「臨機応変に戦況に対応する」ことなど到底不可能であると言わざるを得ない。 このため「汎用ジョブ」として見ても、赤魔道士や青魔道士、あるいは踊り子などの劣化に過ぎないのだ。 そしてからくり士の問題は、他ジョブと比較した場合だけにとどまらない。 ある意味でそれ以上に痛いのが、「オートマトンの仕様があまりにも複雑すぎる」という問題。 オートマトン周りの仕様は徹頭徹尾独自要素の塊であり、制御ルーチンの複雑さやアタッチメントの多様さも含め、恐ろしく細かい仕様やルールが山積している。 FF11全体の特徴である「ゲーム内で具体的な数値・仕様を知らせない」という方針も相まって、その全容はまさしくカオスの一言。 からくり士をやっていない人は勿論、メインジョブがからくり士という人ですら、そのすべての仕様を把握してないこともあるほど。開発サイド自身が把握してないことも稀によくある。 そしてこの仕様の複雑怪奇っぷりは、「他ジョブからはからくり士がどんなジョブなのかさっぱりわからない」という二次的な問題をも引き起こしている。 実はFF11の長い歴史の中では、「魅了に強い白兵マトン盾が有効」「ケアルヘイトが0の白マトンが有効」などという、からくり士が輝けるシチュエーションがなかったわけではない。 しかしあまりにもプレイヤー間での知名度、またジョブへの理解が乏しいため、そういう場合にも基本的に「人数外」に置かれてしまっており、選択肢に上がってこなかったのである…… ◆「世界観的には?」 ゲーム中に登場する全ジョブの中で、最も「新しい」部類に入るジョブ。 中の国(プレイヤーたちの故国)から近東に位置する大国アトルガン皇国では、古くから「傀儡師」と呼ばれる大道芸人が広く人気を集めていた。 彼らの操る精緻な彫金細工と様々な仕込みギミックが施された糸操り人形、即ち「マリオネット」は、「人形師」と呼ばれる専門職人が一つ一つ製作していた。 そして今から50年ほど前、ガッサドというガルカ族の高名な人形師が鍛冶、彫金、骨細工、時計、機巧など様々な分野の優れた職人たちをかき集め、自ら立ち、歩き、踊る自動人形――つまりオートマトンを作り出した。 ヴァナ・ディールの技術水準からするとまさしくオーパーツ級の技術に思えるオートマトンだが、これを可能にした技術は既存のマリオネットに使われていた工芸や工業の類だけではない。 オートマトンが見せる人間のような知能や言語、機械とは思えないほどの自然な動きをもたらしているのは、皇国の学術の精髄とも言える錬金術、特にその生命工学に由来するものなのである。 それを裏付けるかのように、オートマトンの部品には金、水銀、ガラス、ミスリル、樹脂といった無機質も使われているが、 スライムオイル、ヘクトアイズの目、フランの肉、合成獣の血、クァールの髭、電気ウナギといった生物由来の材質もまた多用されている。 初期のオートマトンは、まず宮廷傀儡師や皇国軍といった政府組織に配備され、そこで蓄積されたデータをもとに更なる改良が進められた。 そしてデータのフィードバックとたゆまぬ改良の結果、近年では民間需要に対応してデチューンした民生用オートマトンも普及が進んできている。 しかしオートマトン技術が進歩してきたとはいえ言え、その調律、つまりメンテやカスタマイズは流石に未経験のド素人が行える程容易なものではない。 このため民間での運用が一般化するにつれ、現場レベルにおけるオートマトンの専門家が必要とされるようになった。これがつまり、「からくり士」と呼ばれる者たちである。 こからくり士はオートマトンと共に様々な分野に進出していったが、最も目立ったのは、やはりその古巣とも言える芸能分野だった。 オートマトンの文字通り「生き生きとした」その動き、愛らしい踊りやしぐさ、人間のような口上はたちまち大衆を虜にし、からくり士は皇国全土で大人気の芸人となる。 またこうしたからくり士が使うオートマトンは、マスターとの触れ合いによって思考力や言語機能が発展し、情緒も豊かになる傾向が見られており、人形師達を驚かせている。 だが一見華やかな大衆芸能の世界が、一歩踏み込めば裏社会と深く関わっていることもあるのは皇国でも同じこと。 新参で有力な後ろ盾もなく、それでいて業界のシェアを大いに食い荒らしたからくり士はそうした「懐古主義者」の実力行使を受けることも度々であった。 このため、自衛の為に「拳刃」(サインティ)と呼ばれる格闘武器や暗器などを持ち歩くからくり士も多い。 しかし今や中の国にさえ知られるようになったオートマトンだが、その開発、実用化に至るまでの経緯には不可解な謎が少なくない。 そもそもオートマトンの開発にあたり、皇国は「民間プロジェクト奨励金」の名目でガッサドへ国家プロジェクト級の予算を投入している。 さらにオートマトン開発計画は必ずしも順調に進んだわけではなく、その初期においては幾度もの挫折もあったが、皇国首脳部はそれでも尚強力な支援を行い続けた。 特に先帝ジャルザーンは皇太子時代にガッサドを自らの家庭教師として迎えいれただけではなく、長じて後はその弟子であるジュブリールを夫人の一人として娶ってすらいる。 皇国首脳部、特に皇族がオートマトンに向ける情熱は尋常ではなく、貴族の中には「建国の神話に登場する白き神『アルザダールの鉄巨人』を再現しようとでもいうのか?」と噂する者もいたという。 ◆「からくり士48の必殺技」 【ストリンガー】(遠隔武器) 本来は弓や銃を装備する「遠隔武器」スロットに装備できる、からくり士の基本装備。高周波でオートマトンに命令を伝達する装置である。 オートマトンに対して指示を出すにはこれが必須であり、これなしではオートマトンには戦闘命令しか出すことができない。 上位のストリンガーになると、マスターやマトンを強化するステータス、あるいはオートマトンの位置取りを制御する機能が付くようになる。 【○○マニューバ】(遠隔武器) オートマトンを制御するための特殊アビリティ。ファイア・アイス・ウィンド・アース・サンダー・ウォータ・ライト・ダークの8種類がある。 具体的な効果はオートマトンの構成によって変わり、 「属性に対応するオートマトンのステータスがアップ」 「オートマトンの優先行動を決める」 「性能上昇型アタッチメントの効果を強化する」 「使用型アタッチメントの使用トリガーになる」 「行動制御型アタッチメントの強制力を強化する」 などがある。 最大3つまで同時につけられるが、使うごとに「熱量」という内部数値がたまっていき、一定以上に達すると確率で「オーバーロード」という過負荷状態が発生することがある。 この状態ではオートマトンの性能が著しくダウンするため、これを避けながらマトンを操作する必要がある。 【腹話術】(アビリティ) 敵1体が持つオートマトンとマスターの敵対心を交換するアビリティ。 主に「自分がタンクをしているのに、マトンが敵対心トップになってしまった時」または「マトンがタンクをしているのに、自分が敵対心トップになってしまった時」などに使う。 使い手の腕が現れるテクニカルなアビリティで、重要な場面でこれを咄嗟を使いこなせると間違いなく拍手喝采される。パーティメンバーがからくり士の仕様を知っていればだが これ以外にも「黒衣チェンジ」(オートマトンとマスターの現HPを交換)、「タクティクスウィッチ」(現TPを交換)などもある。 【オーバードライヴ】(アビリティ) 効果時間中、オートマトンの性能が超強化されるアビリティ。要するにトランザム。効果時間は基本3分。 強化項目は攻撃速度(ヘイスト)、状態異常への絶対耐性、各種アタッチメントの性能強化、オーバーロードを一切しなくなるなど多岐に渡る。 【ターボチャージャー】(アタッチメント) 攻撃速度をアップさせる性能上昇型アタッチメント。ランクはIIまで。 火力の向上に直結するため、白兵マトンや射撃マトンの使用時には是非とも装備しておきたいアタッチメント。 対応しているのはウィンドマニューバで、つけるごとに速度が上がっていく。 【アイスメーカー】(アタッチメント) ついているアイスマニューバを全て消し、次の攻撃魔法のダメージを上昇させる使用型アタッチメント。 主に黒マトンで使用され、アイスマニューバ3つ点灯時の威力は目を見張るものがある。 しかし連続使用するためには魔法を使うたびに消えていくアイスマニューバを立て続けに使い続ける必要があり、負荷が凄まじいことになる。 【ダメージゲージ】(アタッチメント) HP回復魔法であるケアルの使用優先度を引き上げる行動制御型アタッチメント。ランクはIIまで。 これを搭載するとオートマトンがよりHPが残っている状態でケアルを使うようになる。 対応しているのはライトマニューバで、つけるごとに使用基準HPが上がっていく。 【アーマーシャッタラー】(ウェポンスキル) オートマトン(射撃マトン)が使う射撃属性ウェポンスキル。射撃戦スキル325、レベルで言うと86あたりから使用可能。 オートマトンが使用可能な物理攻撃の中でも最強の威力を誇り、単発火力だけなら他のペットジョブにも(それほど)引けを取らない強力なWS。 オマケに敵を防御力ダウンにするという追加効果までついている。 対応しているのはウィンドマニューバで、つけている数に応じて使用の優先度が上がる。 【乾坤圏】(武器) FF11の最強武器の一つ「ミシックウェポン」に属するからくり士専用格闘武器。名前やグラフィックはそのまんま中国の伝統的な武器である(無双シリーズの孫尚香が使ってるアレ)。 「マニューバ使用時の熱量が1/3になる」という独自プロパティが非常に強力で、これを装備するとよほど無茶な運用をしない限りオーバーロードとは無縁になる。 そして装備中は「連環六合圏」という強烈なWSがボーナス付きで使用可能になり、さらに「マーシャルアーツ+50」という特性を持つため、殴り武器としても脅威的な火力を持っている ……のだが、現環境だとこれがアダになってしまう場合が多々ある。 このマーシャルアーツとは、大雑把にいって「ゲージ蓄積量を犠牲に攻撃速度を上げる」という効果なのだが、バッファー(強化を担当するジョブ)の性能が上がった現在では、その強化だけで攻撃速度上限まで達してしまうことがある。 この場合、マーシャルアーツは「攻撃速度はもう上がらないのに、ゲージ蓄積量はしっかり下がる」という形で作用するため、総火力に大きなハンデを背負ってしまうのである。 この為、強化の程度が低いパーティ、あるいはソロプレイではその火力を存分に発揮できるが、支援が厚くなるにつれて他の武器に追い抜かれていくという悲しい事態になっている。修正はよ。 【チルコアタイア】(防具) LV60で装備できる「アーティファクト」、LV75で装備できる「レリック装束」に続く第3のジョブ専用防具「エンピリアン装束」のからくり士用。LV90で一式をフル装備可能。 シックでオサレな近東風デザインのアーティファクト・レリックと全く異なり、「芸人」であることを強調したド派手な道化師風のデザイン(顔はベネチアンマスク風)。 しかし腰にはタンバリンやマラカスなどの楽器に加え、こっそり暗器もぶら下げているのがいかにもからくり士である。 性能面では優秀の一言で、そのレベルまでまともな前衛装備がロクになかったからくり士の近接戦闘性能を一気に上げてくれる。 LV99以上になると、これを素材に強化した「カラゴズアタイア」が装備可能になる。 ◆「プレイヤー的な意味でのからくり士の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『(こんな性能でゲーム内に)投げ込んだのは貴方じゃないですか』 「実装初期は低空飛行」というのは11における新ジョブの定番だが、からくり士はまさにその法則の体現者とでも言うべきスタートを切った。 初期のからくり士の問題点は……というか「問題点しかない」ジョブだったが、その中でも顕著なのを抜き出すと以下のような感じになる。 ×「オートマトンが弱い」 耐久力や火力は貧弱そのもの、プレイキャーキャラのケアルも届かない、魔法は30秒に1回ぐらいしか使わない、一度呼び出すと倒されても20分は復帰できない、すぐオーバーロードする、などなど。 同じペット主体型であった獣使いや召喚士のペットに比べ、あまりにも貧弱すぎる性能だった。 ×「本体が弱い」 からくり士本体は格闘武器を使う前衛タイプなのに、耐久力や武器適正といった近接戦闘力がほとんど魔道士レベル。 更に装備グループが完全に後衛タイプで、前衛用の装備が全くと言っていいほど装備できず、ちょっと気合を入れた白魔道士にも劣る火力しかなかった。 ×「ランニングコストが高い」 アタッチメント類、ヘッド/フレーム作成時の部品、オートマトン専用の回復薬品「ルブリカント」と、とにかく金がかかるジョブだった。 後衛用の近接攻撃装備も数が少ないゆえに稀少であり、こちらも重視するとさらに金が飛んでいくことに。 とこんな具合に凄まじい性能をしており、とてもパーティプレイで使えるようなジョブではなかった。 しかし本体・マトンのいずれも貧弱極まりなかったため、ソロプレイでも特に強いわけではなく、「実用性は皆無の趣味ジョブ」という評判をこの時点で決定的なものとする。 さらにそのせいで「パーティに参加できない⇒誰も性能を知らない⇒ますます参加できなくなる」という悪循環に完全に入り込んでしまうことになった。 ※ ひみつのエピソード その1 「汎魔」(クリックで展開) 実装から1年と少し経った頃、ある時のVUで「特定のヘッドとフレームを組み合わせた場合、なぜか魔法の再使用間隔が0になる」という挙動が発生。 これによって、それまで 「マスターが大ダメージをもらおうが瀕死になろうが、1回魔法を使ったら30秒は断固としてケアルは使いません!」 とツンツンだったマトンが、マスターのHPが減れば即刻ケアルで回復し、空いた時間を使って弱体魔法を敵に入れまくるという完デレ状態へと化けた。 これによってソロプレイにおける安定性が爆上がりし一気に強ジョブと化した(ソロ限定で)が、あからさまにバグくさい挙動であり、案の定一か月と経たずに修正。 再び元のボンクラofボンクラへと戻り、全からくり士を涙させた。 こんなにも……こんなにも悲しいのなら、苦しいのなら、強化などいらぬ! 2 『(アビセアの)力と(ソロプレイの)覚悟』 数年後、『アビセア三部作』が実装され、従来の戦闘/ジョブバランスが一気に激変した。 アビセアエリアでは特定の性能傾向を持ったジョブが猛烈に強化される一方、それ以外のジョブは相対的に地位を落とすことになったのだが、なんとからくり士は意外にも前者に入った。 クリティカルヒットの強化で主力WS「連環六合圏」が超強化され、元々高かった回避性能がさらに上がったため、モンクや忍者同様に「アタッカーを兼ねた回避型タンク」として機能し得るまでになったのである。 おまけにからくり士は高位ケアルを使用してくれる白マトンを使うことで自己回復が可能であったため、ソロ性能に限ればモンクや忍者すら上回るほどだった。 ……のだが、アビセアエリアでは特殊な経験値システムと「報酬弱点」という仕様のせいで、ソロ活動自体にあまり意味が無く、せっかくの高性能も脚光を浴びることはほとんどなかった。 そしてPTプレイとなると「他ジョブの下位互換の寄せ集め」でしかないという点は全く変わらなかったため、結局のところアビセアにおいても「人数外」のジョブであることにはなんの変りもなかったのである…… ※ ひみつのエピソード その2 「ブラッティナイオ」(クリックで展開) しかしそんなからくり士に対し、三部作のトリを飾る『アビセアの覇者』実装と同時に、突如として救世主が舞い降りる。 新実装されたからくり士専用格闘武器、「ブラッティナイオ」である。 これは武器としての性能こそ標準的だが、「オートマトン:リゲイン」という追加プロパティがあまりに素晴らしい物だった。 「リゲイン」というのは自動でTP(技ゲージ)が回復していく強化状態の事で、しかもそのリゲイン量が3秒間で10%(TP100%以上でWSが撃てる)という凄まじいもの。 これによって ・白兵マトン ⇒ ダメージ分のHPを吸収するWS「カニバルブレード」を高速連射することが可能になり、絶望的なもろさを克服してタンク役が可能に ・射撃マトン ⇒ 遠距離DPMが3-4倍に跳ね上がり、獣使いや召喚士と比べても遜色ない火力を実現 などといった劇的な変化がもたらされ、ようやく他ジョブに劣らない性能を手にした。 入手難易度もそれほど厳しくはなかったため、実装から間もなくしてからくり士の殆どにその装備が行きわたることになる。 が、しかし実装から約半年の後、何の前触れもなく 格闘武器「ブラッティナイオ」の性能を調整 というそっけない一言と共に「リゲイン量9割減」という超絶弱体化を喰らい、一気にガラクタ武器と化した。 だが修正前のブラッティナイオの超性能もってしても、「からくり士が強ジョブになった」というわけでは全くなかった。 むしろ「これがあって初めて他ペットに並べる」程度の性能しか持っていなかったのがからくり士だったのである。 またVUと同時にからくり士に施された調整が「開発はからくり士の仕様を理解してるのか?」と疑ってしまう程の酷さであったことも、これに拍車をかけた。 当然ながら、公式フォーラムには怒り狂ったからくり士からの猛抗議が殺到。 開発サイドも慌てて 今後のからくり士の調整を行う上で見直し前のブラッディナイオの性能を前提とした強化を続けていくのは望ましくないと判断し、見直しを行いました。 との言い訳を掲示したが、からくり士の怒りはまったく収まらず、フォーラムは開設以来の大炎上に陥った。 しかし結局のところ調整の撤回はなされず、また「修正前のブラッティナイオの性能を前提にすると強すぎる」ような強化も来ることは無かったのである…… 3 『(忍か戦@1人募集中ですとか言われると期待しちゃって)キモいから(「か」という略称の)名前で呼ぶな』 アビセア後も「明らかに他ジョブと比べて立場がない」からくり士には様々な点で調整が入ったのだが、 結局のところ劣化ジョブの集合体という点は全く変わらなかったため、それらの調整にもなんら効果はなかった。 そして最終ディスクとなった『アドゥリンの魔境』も半ばに達した頃、「フェイス」というお助けNPCシステムが実装される。 これは有名人の「分身」を呼び出せる魔法で、これによって「白魔道士型NPC」「ナイト型NPC」「吟遊詩人型NPC」といったNPC達と疑似的なPTを組むことができるようになった。 これによって、からくり士のほぼ唯一のアドバンテージであった「白マトンを使って疑似的なモンク+白魔道士PTを組めるので、ソロが結構強い」という長所がほぼ消滅。 からくり士はいよいよもって進退窮まることになった。 4 『何もできないだなんて言わせない』 そして恐らくサービス開始以来のバランスを実現しているといっていい現在(2017年12月)でも、やはりからくり士の立場は非常に厳しいと言わざるを得ない。 だが「近年では最も調整された回数が多いジョブ」という称号は伊達ではなく、相対的な地位はともかくとして、絶対的な性能はかつてに比べ遥かに向上している。 特に白兵マトンの頑強さはかつてとは比較にならないほどに向上しており、「実質的にナイトや魔導剣士よりもタフ」と評価されているほど。 敵対心周りが微妙だったり、死の宣告に弱かったりと弱点もないわけではないのだが、状況によってはパーティのタンク役もきちんとこなせるほどには改善された。 他のタンクを一瞬で機能停止させてしまう「魅了」系の状態異常に対して完全耐性を持つという利点もあり、「マトン盾が最適」という状況も皆無ではなくなっている。 他のマトン?聞かないでください しかしあまりに長かった不遇から、例によって「からくり士の事は何も知らない」という人も多く、そういう状況でも参加できるとは限らないのが悲しい所。 『力と覚悟』 ときは降り、2022年。FF11サービス開始20周年の年。この頃にはからくり士が広く知られることとなり、そのとてつもないポテンシャルが明らかになった。 本体は基本的には殴ることしかできない劣化モンクであるという立場は変わりないものの、数度の調整によって攻撃性能自体は大きく強化され、 真の本体と呼ばれるオートマトンの隠された仕様の数々が判明するにつれ、「一部モンスターの危険な攻撃のロジックにかからない」 「ケアルタンク無限MP編」「オートマトンの連携超連打」といった人間では再現不可能な意味不明の仕様が判明。赤魔道士の専売特許であった「○○をソロで攻略」を次々と達成するなど、とんでもない戦術が編み出されることとなった。 一部の高難易度コンテンツでは下手をすると普通のジョブよりも活躍できほど知る人ぞ知る「強い」ジョブとしての立場を確かなものとしている。 一方、依然として難解なセッティングや独自の仕様、煩雑な操作などからプレイヤー人気は圧倒的に低く、2014年まで行われていた『ヴァナ・ディール国勢調査』では圧倒的な不人気ジョブであった。 この点は現在においてもあまり変化がなく、そもそも取っていないのはもちろん、からくり士をLv99にしたけどやりたいことがなく他のジョブをしている、という人は結構いたりする。 だが、それゆえに「ハマった」プレイヤーはからくり士から離れられなくなるほどに奥深く、強く、そして面白いジョブと言われている。 あらゆるすべてがオンリーワンであるからくり士は『てっぺんを取ったことがない』のではなく、すでに『からくり士というてっぺんを取っていた』のである。 ◆「有名人」 「待って!そう言ってソロ活動を始めて、売れなかった芸人をボクはたくさん見ている!」 「オレだって、『これ相方いる必要まったくないよな』って芸人をたくさん見てきたぜ。」 「イルキワラキ」with「エリザベス」Iruki-Waraki Elisabeth (NPC) (イルキワラキ) タルタル♂。皇国の首都アルザビでも有数の人気を誇る売れっ子からくり士。 しかし現在は自身のオートマトンを失っており、アトルガン白門の片隅で所在無さげに座り込んでいる。 性格は……元FF11プレイヤーに対しては「エロ樽」の一言でほぼ完全に通じるであろう愉快な男。日課は流行の調査と称して街をゆく女の子のお尻を観賞すること。 からくり士のジョブ所得、アーティファクト所得などの連続クエストの中心となるキャラで、笑いあり涙ありの愉快な同クエストの思い出から印象に残っているからくり士も多いことだろう。 (エリザベス) 外見はコバルトエアリーズ。 イルキワラキのオートマトンで、からくり士が所有する民生用オートマトンにしばしば見られる、知能・情緒・言語の発展が非常に顕著。 ストリンガーによる操作どころか、マスターの命令すら必要とせずに好き勝手に歩き回る。性格は乱暴で短気、かつ自信家。 しかしそれ故か向上心が見られないマスターに対しいらだっており、ある事件をきっかけに「家出」してしまう。 「そろそろ静かにしたらどうだ?」 「なにヲいウ。よろこビヲ、がまんスルナド、ぐノこっちょう!」 「そうよ、メネジン…だって、この幽霊船ってば…想像してたよりも、ずーっとわくわくする乗り物なんだもの!」 「アフマウ」with「アヴゼン」「メネジン」 Aphmau Ovjang Mnejing (NPC) (アフマウ) ヒューム♀。アトルガン皇国の宮廷に仕えるからくり士、つまり「宮廷傀儡師」の少女。15歳。 2体のオートマトンを同時に操ることができるからくり士で、またそのオートマトンの生き生きとした挙動からも相当な腕であることがわかる。 今上の聖皇であるナシュメラ2世にも寵愛されており、しばしばその意を受けて宮廷外に赴くこともある。 『アトルガンの秘宝』のメインヒロインで、オレっ娘な前ヒロインとは対照的な世間知らずのお嬢様キャラで大いに人気を博した。 フェイスとしても勿論実装されているが、ゲームの仕様上「フェイスがペットを使う」ということができないため、メネジンやアヴゼンとは別のフェイスとなっている。 マトンが使えないからくり士なんて……と思われるかもしれないが、白魔道士の能力を併せ持つ上、使うWSが一種類に絞られていて逆に効率が良く、使い勝手は良好。 (アヴゼン) 外見はカーマインスコーピオー。 アフマウのオートマトンその1。アフマウが亡き母から受け継いだもので、性格は尊大だが陽気、かつ軽い。 (メネジン) 外見はホワイトキャンサー。 アフマウのオートマトンその2。アヴゼンに比べると発声が流暢で、性格は真面目。 アヴゼン、メネジンは共にオートマトンとしてはかなり旧式の部類に入り、マスターが近くで命令を出さない限り自律的な意思は発揮できない。 「ヤァ、君モ一緒ニ、踊ラナイカイ?」 「おや、ワシの人形に気に入られたようじゃの。こいつの名はバルキーンというんじゃ。仲良くしてやってくれ。」 「シャマルハーン」with「バルキーン」 Shamarhaan Valkeng (NPC) (シャマルハーン) エルヴァーン♂。老齢のからくり士だがいまだに現役の芸人であり、中の国のバストゥーク共和国に巡業に来ている。 からくり士としては最古参の部類に入り、それ以前は皇国軍の人形使い兵だったらしい。 イルキワラキの師匠でもあり、性格も弟子に似たり寄ったりだが、流石に年の功というべきかキメる所ではきちんとキメたりする。 殆どのプレイヤーが最初に目にするはずのからくり士であり、からくり士のジョブ所得の際も彼に話しかけることからクエストが始まる。そしてからくり士でレベル75キャップ解放試練に挑むと、彼が試験官として立ちふさがる。 (バルキーン) 外見はコバルトエアリーズ。 シャマルハーンのオートマトンで、マスターと共にバストゥーク商業区の噴水前で芸を見せている。 からくり士としての経歴が長いシャマルハーンは何度か自身のオートマトンを失っているが、そのたびに同じ名前を付けている模様。 ※「からくり士にとって、ROM専だけがすべてではありません。オートマトンと共に追記:修正するものが、からくり士なんです! 」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙。FF11のジョブの記事シリーズ、FF11全く知らないけど読んでて楽しいのでこれからも楽しみにしてます -- 名無しさん (2017-12-15 00 59 12) 思わず調べたけど「キモいから名前で呼ぶな」わろた -- (2017-12-15 04 36 25) FF11記事はどれも読んでて面白いしやりたくなってくるなぁ。今から始めて楽しめるもんなんだろうか -- 名無しさん (2017-12-15 10 29 29) 現役だけど前のFF11とは別ゲーレベルで利便性が改善されてるから余裕で始められる。長く続きすぎてデータ多いから先人は欲しいが新規ってサチコメにでも書けば古参が絶対拾ってくれる。こういう読んで楽しい記事はもっと増えて欲しいねぇ。 -- 名無しさん (2017-12-15 19 20 21) 今はLV99&フェイスのおかげでメインミッションがほぼソロ可能だよ シリーズの中でも上位の世界観 ストーリー NPCの濃さを味わってほしいw -- 名無しさん (2017-12-15 21 32 10) AFのオサレさは随一だと思う 可愛い -- 名無しさん (2017-12-16 00 34 24) ff11をやりたくてもやれないからこのff11のジョブ記事群はとてもエアプレイが捗るから好き。ぜひ全ジョブ制覇してもらいたい -- 名無しさん (2017-12-16 12 28 11) エリーかわいいよエリー でもハゲのほうがもっとかわいいよ -- 名無しさん (2017-12-21 02 35 14) そういえば「開発側が理解していない」ってのは旧FF14でもあった気がする。ともあれ相変わらずの質と量を兼ね備えた記事お疲れ様です。 -- 名無しさん (2017-12-21 03 18 19) やってた頃は魔法タイプで攻撃させて戻せばヘイトそのまま抜けるから攻撃し放題みたいな強みはあったな、ただHPMAXじゃないときに戻したらペナとかそもそもこのジョブ自体が何やってんのかわかんないみたいなところがあった -- 名無しさん (2022-03-29 13 45 48) いまの11はすごくとっつきやすいので実際にからくりやってみて欲しい。マトン かわいいよマトン -- 名無しさん (2022-12-10 00 56 21) 白兵フレームの硬さとヘイト獲得力が半端ないのでオーメンボスやソーティでもある程度盾役が可能。また、同じジョブが出せないジェールでの三戦のうちどこかでからくり(マトン)盾で戦う場面も増えてきている。相変わらず白兵以外のフレームは役に立たないけど、マトンの硬さだけならやばい、そんなジョブ。 -- 名無しさん (2023-06-27 01 49 20) 盾マトンは物理耐性と自動回復力が半端ない。ヘイト獲得手段そんなになかった気がするけど今は増えたのか… -- 名無しさん (2024-08-31 22 32 35) 名前 コメント
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Star Fantasy 雲雀さんの5作目! ここの常連さんがまたもや登場。 サイレントナーイト,ホーリーナーイト(黙 JASRACの馬k(消 プロローグ ここは「サイレント・ナイト」- 自分の出身地だ。自分は雲雀と言う。 雲雀 「あーあ”、暇だぁ、暇すぎる。」 どうしようものない凡人(?)だ。 サイレント・ナイトは平和な国だった…。 ??? 「ここが『サイレント・ナイト』か…。ホントに夜の時間が多いんだな。」 ??? 「そうじゃないよ。文字盤が消えたせいだ。そして星くずのカケラが集まってないせいだよ。何のために俺らは旅してるんだ?」 ??? 「そうだった…orzすまんすまん。」 二人の旅人が話し合っている。 雲雀は少し聞こえた。 (文字盤?星くずのカケラ?…なんのことだ?……聞いてみるか。)雲雀はその二人に話しかけた。 ??? 「それはな……。一寸待ってろ。」 二人でどうやら相談し始めたようだ。 「おぃ、言っていいのか?外部の奴に……。」 「駄目にき間ってんだろう。……よし、こうしよう。あいつを……」ごちゃごちゃ話している。 ??? 「…オホン、…教えてほしかったら手伝ってくれないか?旅を。」 ??? 「大丈夫!死んだら保証するからさ。」 すこし雲雀は悩み、決意した。 雲雀 「いいよ。手伝う。」 ??? 「じゃあ、ここに契約して。」 雲雀 (旅に契約なんているのか?ま、いいか。) サインを契約書にした。 ??? 「まずは自己紹介から。俺はリーフ!で、こっちが野良さん。」 野良エモン 「野良さんじゃなくて野良エモン。」 リーフ 「どうでもいいじゃん~。よし早速行こう!」 雲雀 「……で、旅の目的は?」 リーフ 「Σあ”…えーとね、俺たちは、この大宇宙を守っている物があるんだ。名前は“リピートスター”!繰り返し繰り返し星達を同じように生かしている星だからこの名前が付いたんだよ。だけど、何者かによってそのリピートスターが破壊され、7つのカケラにわかれてしまったんだよ。そのせいで、世界の時と環境が、歪んで…。それはもう大変なんだよ…。」 野良さん 「それを戻すのが俺たちの仕事ってわけ。」 リーフ 「文字盤って言うのは、世界の時を正常に動かしている『時計』があってね。その巨大な時計がリーピートスターがぶっ壊れたせいで時刻が変になってね。ここはずぅーっと夜になってしまったんだよ。」 雲雀 「大変なんだな…。」 野良さん 「つべこべ言ってないで、旅にLET S GO!!」 こうして3人の旅が始まった。 第1章 「国の章」 雲雀 「…今さ、星くずのカケラ、何個?」 野良さん 「…0個。だから困ってるんだよ。」 リーフ 「あーあ、この前はカケラ持っている奴に逃げられるしさ…。」 野良エモン 「うるせぇ!しょうがないだろ!」 その時であった。 「『スピアタックル!!』」 野良さんに直撃。雲雀とリーフは交わし、武器を構えた。 ??? 「……だれだ?」 リーフ・雲雀 「コッチのせりふだぁ!!」 ??? 「ここはリスアルディー王国。外部の者は入れないよ。」 雲雀 「聞いたことがあるな。たしかそこには、星くずのカケラっぽい物があって…、王様の宝だとか。」 リーフ 「それだ!よし、行くぞ…。」 雲雀 「ガシッ…(リーフさんをつかむ)入いれないっつの。」 ??? 「あのカケラが必要なのか?」 雲雀 「一応。」 ??? 「俺を倒したら、入れてやろう。」 リーフ 「そうと来たら…」 リーフは戦闘モードに入った。 リーフ 「ウィンドストーム!!」 凄い勢いで相手に襲いかかる。 雲雀 「ギアチェンジ!(ギアスターに乗る)……ギアショット!!」 二つの歯車を雲雀は投げた。 野良さんがその頃、目を覚まし、攻撃し始めた。 野良さん 「俺もショット!!(技忘れましたorz)」 ??? 「何ぃいいぃい!?3人がかり!?ずるいぞー!!」 どかーん!直撃。 ??? 「ず、ずるい…バタッ。」 何者かは倒れた。 雲雀 「で、どうする?」 リーフ 「あそこには門があるし……、鍵かかってそう。」 野良さん 「この人、鍵持ってないかな~。」 探していたらあった。 ギイイイィ……門が開いた。 野良さん 「よし。レッツゴー!」 雲雀 「張り切りすぎだっつの;;」 リーフ 「ま、カケラをゲット出来るかはわかんないけど・・。」 もくもくと3人は進んでいった。 第2章 「王の章」 城に無事入り、王が居るところへ行った。 デルタル王だ。おなかの出た王様だ。 王にその(旅の)話をした。 デルタル王 「そうだったのか。ほうほう。だが、あのカケラは……うーむ。」 リーフ 「そこを何とか~。」 雲雀 「……じゃ、ワイロで。」 野良さん 「あれがなきゃ、世界は終わりなんですよ!?それでも……」 デルタル王 「そうじゃなくてのぅ、この前、そのカケラが不気味に光ってのお、気味悪いんで、遠くの『ファイヤー ソロビル』という火山に捨ててきたんじゃ・・・。勝手にやるわい!」 雲雀 「あそこには、恐ろしい魔獣が…。」 リーフ 「そいつがとってたら?」 野良さん 「取り返すにきまってんじゃん!!」 野良さんが飛び出してその火山に行った。 走ってリーフと雲雀は追った。 リーフ 「野良さぁあん、早いッスよ。」 雲雀 「いいかげん、とまれっつの~。」 ダダダダダ……野良さんがもの凄いスピードでかけてゆく。 「キェエェ~。」鳥の声がした。上を向くと…魔獣だ!恐ろしい魔中は馬鹿でかい炎の鳥であった。上に誰か乗っている。首に赤い星くずのカケラがついていた……。 リーフ 「あ!あれだ!赤い星くずのカケラ!!」 野良さん 「ジャァアアンプ!!!!」 野良さんが勢いよく走っていたせいで、もの凄いジャンプして、鳥に捕まった……orz 野良さん 「あーれーー……」 雲雀…リーフ 「野良さぁああん!!」 リーフ 「…………。」 雲雀 「…………。」 リーフ 「どうする?」 雲雀 「助けにいくっきゃないっしょ。」 二人は鳥の巣へ向かった。 第3章 「炎の章」 鳥の巣へ向かったリーフ達は、難なく険しい山道を乗り越え、 鳥の巣へたどり着いた。 「キェエェ?」鳥は驚いて警戒している。 ??? 「だれだ?何かようか?」 リーフ 「野良さんと、星くずの赤いカケラを返せ!」 ??? 「今夜の飯と、この石を?……無理だな。」 リーフ 「じゃあ、力ずくで」 雲雀 「行くか!」 戦闘モードに入る。 「キェエェ!」 ??? 「ファイヤーグラフト!!」 雲雀 「なんのギアバリヤー!!」 リーフ 「好き有り!ゴールドクラッシュ!!」 相手はかわそうとした。しかし攻撃範囲がでかかった。 ??? 「ぐはぁ!!」 雲雀 「とどめギアシュート!!」 相手は倒れた。 鳥は怒りだし、炎の息をはいた。雲雀に直撃!リーフはかわした! 雲雀 「あっちぃ~;;」 リーフ 「くらえリーフカッター!!」 「キェエェ……どしーん!」鳥を倒した! ??? 「おのれ~、強いな。」 雲雀 「星くずのカケラはどこだ?」 リーフ 「あった!頂き!」 ??? 「くそっ、体さえ動けば……。」 雲雀 「野良さーん。大丈夫ッスか-?」 野良さんは、鳥の下に居た。 野良さん 「踏んだり蹴ったりだな、俺……。」 雲雀 「…まぁまぁ、もう終わったことだし。」 リーフは敵の前にしゃがんだ。 リーフ 「あんた、結構つよいなー。仲間にならない?」 ??? 「!!……仲間に?」 雲雀 「そう、その星くずのカケラ探し、手伝ってくれないかな?」 ??? 「……いいけど。あんたら、名前は?」 リーフ 「俺はリーフ。」 雲雀 「……あ、雲雀です……。」 野良さん 「俺、野良エモン~。よろしく。」 ??? 「私はドラグーン。火の戦士。」 雲雀 「じゃ、宜しく、ドラグーンさん。」 ドラグーン 「さんはいいよ。呼び捨てで。」 リーフ 「よし、行くぞ!」 -------------------------- 次回は橙色(オレンジ)だ。 新しい仲間とどんどん突き進もう!!
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FINAL専用曲(colette)出現方法 解禁方法 FINAL専用曲Winter Spring Summer Autumn All Seasons 情報提供 FINAL専用曲(colette) 条件を満たすとFINAL ROUNDのみ出現する専用曲 出現方法 条件を満たしたFINAL ROUNDのみ選曲可能(いわゆるEXTRA曲扱い) ONLINE PLAYで最終ラウンドまでに対人戦を2回行うローカルマッチングの場合,必ず対人戦になるため条件を満たせる バリューパックスタートなら対人戦の有無に関係なく最終ラウンドで選曲可能 対人戦でプレーした難易度までしか選曲できない。BASICだけプレーしたらBASICだけ,BASIC MEDIUMならMEDIUMまでしか選択できないローカルマッチングの場合,曲を選択する側はONLINE PLAYと同じ条件の難易度まで選択可能。後から難易度を選ぶ方はONLINE PLAYと違い,全ての難易度が選択可能 条件を満たせば最終ラウンドは未解禁かつ最新のFINAL ROUND専用曲にカーソルが合った状態になる未解禁のFINAL ROUND専用曲が他にもあるなら出現し,そちらも選曲可能 解禁方法 今作から解禁までのゲージが表示され,FINAL出現時のプレーを重ね,ゲージを満タンにすることで解禁(常駐)可能なお,ゲージの貯まりやすさは難易度に関係する。同じ難易度ばかりやるとどんどんゲージが伸びなくなるのでBASIC,MEDIUM,HARDをまんべんなくプレーするのがおすすめ 全難易度を2プレーずつでちょうど解禁する ゲージをためていくとゲージの隣にある曲のジャケットも完成していく おすすめ楽曲等で解禁前のFINAL専用曲をプレーした場合も解禁は進む ローカルマッチングでもゲージが溜まり,これだけでも解禁可能既に解禁している相手とローカルマッチング中にFINAL ROUND以外で選曲してもらった場合,ゲージは表示されないがプレイした分のゲージは溜まっている。これで解禁させることも可能 前の段階のFINAL専用曲を解禁せずに次の段階のFINAL専用曲をローカルマッチングでプレイし続けることによって解禁することは可能 FINAL専用曲 2013/12/11 10 00頃(All Seasons)以降、出現条件が変更(バージョン縛り)FINAL ROUNDまで該当バージョン楽曲のみを選曲し、うち対人戦を2回行うと出現 代わりにゲージは溜まりやすくなっている Winter 2013/12/11~(条件変更)FINAL ROUNDまでWinter楽曲のみを選曲し、うち対人戦を2回行うと出現 初期段階 Daily Lunch Special / Lucky Vacuum初期状態からプレーすることができる 第2段階 Chinese Snowy Dance / Mutsuhiko Izumi2012/12/21 10 00~ Daily Lunch Specialを解禁していないと出現しない Spring 2013/12/11~(条件変更)FINAL ROUNDまでSpring楽曲のみを選曲し、うち対人戦を2回行うと出現 初期段階 Sakura Luminance / Ryu☆2013/03/18~ 第2段階 桜 / RevenG2013/04/24 10 00~ Sakura Luminanceを解禁していないと出現しない Summer 2013/12/11~(条件変更)FINAL ROUNDまでSummer楽曲のみを選曲し、うち対人戦を2回行うと出現 初期段階 examination leave / dj razzle dazzle 2013/06/19~ 第2段階 Screaming Your Faith!!! / itoken vs. 962013/07/10 10 00~ examination leaveを解禁していなくても出現する 特殊条件 ペリーでぇす! / ブタパンチ2013/12/11 10 00頃(All Seasons)~元々はコレットフィッシングの特殊条件曲だったが、条件が変更された Autumn 2013/12/11~(条件変更)FINAL ROUNDまでAutumn楽曲のみを選曲し、うち対人戦を2回行うと出現 初期段階 MAXIMIZER / CLI-MAX S.2013/09/18~ 特殊条件 Brand New World / VENUS2013/11/11~通常解禁 2013/11/09 10 00~2013/11/10 23 59FINAL ROUNDまでに全てVENUS名義の楽曲のみを選曲し、うち対人戦を2回行うと出現した 解禁ゲージが存在せず、出現当時は常駐不可能だった 特殊条件 Survival Games -ZEUS Mix- / VENUS2013/12/11 10 00頃(All Seasons)~出現条件は他の曲同様、Autumn曲縛りに変更 2013/11/23/10 00~2013/12/11 10 00頃(Autumn)までFINAL ROUNDまでに全てVENUS名義の楽曲のみを選曲し、うち対人戦を2回行うと出現したMAXIMIZERを解禁していなくても出現する 対象曲 「Survival Games」「Far Away」「Wow Wow VENUS」「Chu☆Chu☆Tonight」「Brand New World」「1/3の純情な感情」「三日月」 All Seasons 初期段階 Russian Snowy Dance / Mutsuhiko Izumi2013/12/11~FINAL ROUNDまでAll Seasons楽曲のみを選曲し、うち対人戦を2回行うと出現 特殊条件 PASTEL WONDER TRAVELER2013/12/11~ 従来のFINAL専用曲とは完全に独立した新規要素 以下の条件を満たすと、FINAL ROUNDに毎回入り口が出現するようになる。達成した条件により、以下の楽曲がフォルダ内部で開放されていくCECIL SPADE Velvet Sentiment / seiya-murai 被りなしで15曲選曲した FRANCIS CLUB SPEED BLADE / L.E.D. 各ジャンル(J-POP・アニメ/ゲーム・バラエティ・コナミオリジナル)の楽曲を被りなしで2曲ずつプレーした ROSE HEART Ambitious / S-C-U 曲名の頭文字が「は→あ→と」の順番で選曲したことがある LILY DIA Arcanos / DJ Totoriott パズルコメントで[今から][リフレク][の][曲][解禁][します][よー][!]でコメントをしたことがある JOKER CLAMARE / MAX MAXIMIZER フォルダ初回突入後に「Valanga」「ストレイ・マーチ」「海神」「fallen leaves」を一度ずつプレイした上で、同フォルダの他4曲に割り当てられたボスHPが全て0になっている 内部の楽曲ではマッチングは不可。さらに100点の自HPをGOODやMISSで全て失ってしまうとプレイ中断となりFAILED また他FINAL曲にある常駐ゲージが存在せず、CLAMAREをプレイしJOKERのHPを0にするとこの5曲が常駐する。各ボスのHPはプレイヤーのJUST数により減少。ただしCLAMAREをプレイすると前4体のHPが約200~250点回復するため、JOKERへの再挑戦にはそれらを再びプレイする必要がある。 情報提供 Daily Lunch Special ,各難易度2回ずつで解禁しました。 -- 名無しさん (2012-12-01 11 16 04) 赤6回、黄3回で解禁。赤6→黄3の順にやった結果 -- 名無しさん (2012-12-02 12 20 53) ↑続き 黄色のほうがゲージの伸びがよかったです。 -- 名無しさん (2012-12-02 12 21 27) 同じ難易度ばかりやると上がりにくい気がする -- 名無しさん (2012-12-02 13 23 38) ゲージの伸びは黄色AAA 緑AAA 赤A -- 名無しさん (2012-12-02 15 02 45) 赤がレベル的に出来なかったので、緑・黄をプレーで解禁。やはりAAA判定はよく伸びる。私は通算10回位プレーしたかな? -- 名無しさん (2012-12-02 16 37 19) 緑2回、黄2回(1勝1敗)、赤1回(1敗)の5回で解禁した。緑黄赤黄緑の順にやったけど、解禁ゲージの存在に5回目で気づいた。 -- 名無しさん (2012-12-02 17 20 53) 赤黄赤緑黄赤で解禁。 -- 名無しさん (2012-12-16 00 02 29) ファイナル2つ目はChinese Snowy Dance 緑1回黄2回赤4回で解禁 -- 名無しさん (2012-12-21 12 40 15) ファイナル2つ目のChinese snowy dance まだコレット第一山脈踏破してなくても出現しました。参考にでも。 -- 名無しさん (2012-12-21 13 32 42) Chinese Snowy Dance 赤13回やったがまだ3/4ほど -- 名無しさん (2012-12-21 16 58 32) ↑緑黄赤まんべんなくやったほうが解禁しやすいよ。それぞれ2回ずつで解禁した。 -- 名無しさん (2012-12-21 17 03 02) Chineseも全難易度二回ずつで解禁…同じ難易度は二回目以降はどんどんゲージの上昇が少なくなると思われる -- 名無しさん (2012-12-21 17 33 52) Chinese Snowy Dance 赤黄緑赤黄赤黄の順にやって解禁 -- 名無しさん (2012-12-21 22 07 45) 赤赤緑黄赤赤赤黄赤→あと1マス。なんか100円入れるの悔しかったから今日解禁してくる -- 名無しさん (2012-12-22 05 29 15) Chinese Snowy Dance 緑3回黄2回で解禁した -- 名無しさん (2012-12-28 02 04 53) 赤黄緑を2回ずつで解禁できた。2曲とも。 -- 名無しさん (2012-12-31 20 24 09) 赤10で解禁できた -- 名無しさん (2013-01-12 11 37 11) ランチ解禁前に一回チャイニーズをロカマチで投げてもらい、ランチ解禁後にFINALでチャイニーズをプレイしたところ、ロカマチプレイ分のゲージが溜まっていた事を確認しました -- 名無しさん (2013-01-14 13 31 05) Chinese Snowy Dance 赤4黄2緑1で解禁しました -- 名無しさん (2013-01-30 01 48 47) デイリー解禁したのにチャイニー出てこないんだが… -- 名無しさん (2013-02-27 07 23 32) ↑FINALまでに対人戦2回やった?CPU戦だと出ないよ -- 名無しさん (2013-02-27 11 34 46) ↑やったよ。出てこなかったからその日は辞めてそれからやってないけど -- 名無しさん (2013-03-06 03 50 51) 赤1→黄1→緑1→赤3で解禁した。 -- 名無しさん (2013-03-25 10 01 56) 友人ですが、デイリーランチ解禁は黄2回(ランク未確認)と赤2回(B判)で解禁したそうです -- 名無しさん (2013-05-05 15 51 49) 緑6→黄3で桜解禁。 -- 名無しさん (2013-05-07 17 07 44) 解禁ゲージについてだけど、ゲージは15で、各難易度の一回目は3、二回目は2、それ以降は1溜まるという仮説はどうだろう。食い違う報告も幾つかあるけど、「全難易度2回ずつが最短」にうまくハマる気がする。一応、緑6→黄3、赤4黄2緑1にはピッタリ合う。 -- 名無しさん (2013-05-07 17 31 38) ↑赤6回黄2回緑1回であと1マスという報告には合致しない。でも赤4黄2緑1の報告もあるし、連続で投げるとゲージ上昇率が著しく減るという仮説の下だとうまくいく気がする しかしそれだと赤10には合わないし…うーむ -- 名無しさん (2013-05-08 08 27 57) Summerになった後、examination leaveは緑2黄2赤2で解禁したけど、桜は緑2黄1赤1で、Daily Lunch Specialは緑2黄2赤0で解禁した。 -- 名無しさん (2013-07-30 23 06 15) ↑(追記)さらにChinese Snowy Danceは、緑黄赤を1回ずつやったら僅かに足りず、もう1度黄をやったら解禁。以前の季節の物は上昇量が上がってるけど2倍までは行ってないということだろうか? -- 名無しさん (2013-08-10 14 09 49) サバゲー2回のマッチングでも出ました 4曲設定です もしかしたら全曲ビーナス選んだので飽和されてるか方法自体変わっているかもしれません -- 名無しさん (2013-11-27 05 36 45) ↑自分も同様でした。追加ライブ初日には確認できていたのですが疑問です… -- 名無しさん (2013-11-27 16 11 17) サバゲー(ZEUS):1,2曲目でVENUS楽曲で対人、3曲目でVENUSと無関係な曲を対COMでプレイすると、Finalで出ません。 -- 名無しさん (2013-11-29 16 40 04) サバゲーZEUS、カバー曲は対象外のようです -- 名無しさん (2013-12-04 05 59 19) ↑ん?俺この間店内でやった時三日月と1/3の純情な感情でやってもFinalに出てきたよ? -- 名無しさん (2013-12-04 06 29 07) ↑ややこしいからちょっと訂正。三日月と1/3の純情な感情を絡めてもFinalに出てきたって事ね -- 名無しさん (2013-12-04 06 34 16) 上記2コメ書いた者ですが今ブラニュ→三日月でFinalに出現確認しました -- 名無しさん (2013-12-04 14 12 02) とりあえず対象曲に戻しといた -- 名無しさん (2013-12-04 18 53 28) ↑1~5 ゼウス追加当時の話ですが、自分はローカルプレイでWow Wow VENUS→Brand New World→三日月を選んだところ、finalでゼウスが開きませんでした。ゼウス追加当時はVENUSオリジナル曲に「キャンペーン」というマークが着いてましたが、今は着いてないのでカバー曲でも開くよう緩和された可能性があります。 -- 名無しさん (2013-12-04 21 52 10) Russian Snowy Danceがオールシーズンのファイナル専用で追加された可能性あり、情報求む -- 名無しさん (2013-12-11 17 37 56) 今までと違ってマッチングのみでは出現しなかった。ZEUSmixのように何か追加の条件があるかも。 -- 名無しさん (2013-12-11 17 41 24) オールシーズン追加の曲をファイナルまでやると出る模様 -- 名無しさん (2013-12-11 18 26 31) 赤1、黄1、みどり1で解禁可能 -- 名無しさん (2013-12-11 18 27 24) ロシアン追加確認。くりむ緑をマッチング→くりむ緑マッチングでロシアン出ましたが、緑しか選曲できませんでした。また、愛のかたち→キルトで試しましたが出ませんでした。オールシーズン曲のみというのは本当かもしれません -- 名無しさん (2013-12-11 20 04 46) いやかもしれませんではなく確定です オールシーズンの曲で二回以上マッチング出現難易度は他のファイナルと一緒です -- 名無しさん (2013-12-11 20 10 18) zeusはもう出ないの? -- 名無しさん (2013-12-11 23 17 51) VENUS楽曲のみで対人マッチングしたけどファイナルで出なかったorz -- 名無しさん (2013-12-11 23 19 10) zeusはAutumn曲をプレーすると出るようです。マッチングしなくても出たとの報告もあり -- 名無しさん (2013-12-11 23 33 19) ↑マジですか?マッチングが全然いらないなら秋の曲のアイコン集めながらプレー出来るから有り難い。 -- 名無しさん (2013-12-12 00 15 37) オールシーズンの曲で2回マッチングしたあとオールシーズン曲ではない曲をやったらロシアン出ませんでした。 -- 名無しさん (2013-12-12 00 18 15) All Seasons楽曲全ROUNDやって2回マッチングしても、ロシアンがFINALで出ません。助けてください。 -- 朱雀推し! (2013-12-13 17 32 33) ↑何曲設定でやってるの? -- 名無しさん (2013-12-13 17 34 58) 4曲設定です。 -- 朱雀推し! (2013-12-14 10 28 52) 3クレ使ってやっても、出ませんでした。何がいけないんでしょうねぇ?(笑) -- 朱雀推し! (2013-12-14 10 30 26) ↑レベル足りてる?10以上を挟まないとだめじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-14 23 25 09) ↑それだとAll Seasons曲は赤10以上が今の所WONDER TRAVELER曲だけだから、CLAMARE常駐前にロシアンを常駐できていたことが説明できないんだよね。 -- 名無しさん (2013-12-15 00 34 37) ロシアンだそうとしたけどゼウス出してなかったんで当然でなかったです。上の人ももしかするとあてはまるかと。 -- 名無しさん (2013-12-15 02 36 28) ryu☆のlike it(autumn楽曲)緑黄赤選曲でzeusでませんでした。マッチングは一度もなし。 -- 名無しさん (2013-12-15 10 17 27) winterのfinalの楽曲が出てこないのはなぜでしょう? -- 名無しさん (2013-12-15 16 09 30) finalに未解禁状態だったペリーでぇす!の出現を確認。ゲージ制になってました。 -- 名無しさん (2013-12-15 17 07 48) 4曲設定でcandy drop、少年リップルズ、ヤマタノオロチ(マッチング)、でzeus出ませんでした。全て赤です. -- 名無しさん (2013-12-16 01 20 59) バリューパック使ってもzeus出ません(選曲は適当) -- 名無しさん (2013-12-16 01 22 47) zeus出てます。アイコンも2種類とも出しました。「海神」、「ストレイマーチ」、「Valanga」、「fallen leaves」をマッチング2回で4曲設定の場合、3曲プレイしたらFINALでロシアンが出るんですよね? -- 朱雀推し! (2013-12-16 19 58 25) 伝説の曲はワンダートラベラーのクロックパーツの条件であってロシアンには関係ないんじゃ? -- 名無しさん (2013-12-16 21 03 26) 何度秋縛りしてもサバゲーが出ない…サバゲでないからロシアンも出ない… -- 名無しさん (2013-12-16 21 04 33) ゼウス出てなくてもロシアン出るよ。恐らくオールシーズンの楽曲やってないのかと。 -- 名無しさん (2013-12-17 01 21 24) そもそも前提条件が2回以上マッチングなのは把握しておいてくれ -- 名無しさん (2013-12-17 17 16 04) 秋ファイナルのマキシマイザー解禁した?まずはそれ解禁してからじゃないとサバゲは出ないよ -- 名無しさん (2013-12-17 19 10 07) ↑4だが サバゲロシアン以外のFINAL専用は解禁済み オールシーズンは全曲プレイしてはいない 伝説のかご終わらせなきゃダメとか? -- 名無しさん (2013-12-17 21 54 55) ■FINAL ROUNDまでAll Seasons楽曲を選曲でFINALに出現と、上に書いてあるので、各伝説の楽曲も条件に入りますよね? -- 朱雀推し! (2013-12-18 11 04 10) Allseasons楽曲は、今回追加」された曲のことなんですねww -- 朱雀推し! (2013-12-18 11 58 29) 今まで意見書いてくださった方ありがとうございました。プレイヤーネームYUKOLOVEマッチングおねがいします!! -- 朱雀推し! (2013-12-18 12 00 32) Zeusはオーダーでドリンクか時計つけてソートをオーダー対象曲にするか、マッチングで色違いのマークあるから分かりやすいよ。 -- 名無しさん (2013-12-18 13 04 51) ↑15 もしまだ冬FINAL曲が出てなかったらFINALまで冬曲縛りでマッチングしてみて。多分これで出現する -- 名無しさん (2013-12-18 13 21 36) LILY DIAは「今から」「リフレク」「の」「曲」「解禁」「します」「よー」で出現しました -- 名無しさん (2013-12-19 23 53 45) Allseasonsになってから、それ以前の専用曲はそのバージョン縛りしないとFINALで出現しないみたい。ただゲージはたまりやすくなってて、全難易度1回ずつのあともう一回で解禁できました -- 名無しさん (2013-12-25 12 06 43) バージョン縛りかつ二回対人しなきゃならんのか・・・オーダー埋めもできるからいいけどめんどい -- 名無しさん (2013-12-28 20 40 17) 上記にある通り、夏Verのみ選曲&2回対人戦で examination leave の出現を確認しました。解禁はまだですが、黄と赤1回ずつで6割ほどゲージが溜まっています。 -- 名無しさん (2013-12-31 18 50 05) russianを緑黄フルコン赤クリアの3クレ解禁したけどそのあと未解禁のfinal専用が全く出現しなくなった。どういうことなんだろ -- 名無しさん (2014-01-02 12 27 00) 連投失礼。たとえばchinese snowy danceが2ndあるいは3rdまでマッチングやっても全然出てくる気配なし -- 名無しさん (2014-01-02 12 29 29) ↑chinese snowy danceを出すなら、全て冬ver.の楽曲を選んだ上でマッチングしないと出なくなってます。オーダーの腕試し冬ver.つけたりすれば、対象曲が分かるはず -- 名無しさん (2014-01-02 21 42 33) なるほど、ありがとうございます -- 名無しさん (2014-01-03 11 29 47) All SeasonsでDaily Lunch Specialを出すにはどうしたら…分からない。 -- 名無しさん (2014-01-03 21 12 58) ↑Daily Lunch Speciaも、冬の楽曲縛りした上でマッチング2回すれば出るはず -- 名無しさん (2014-01-04 10 01 38) ペリーだけど従来の条件(フィッシング使う方)でも解禁できたんですが…? -- 名無しさん (2014-01-12 04 42 28) ゲージの溜まり方っておにぎりの数に比例してる気がする。誰か検証お願いします。 -- 名無しさん (2014-01-21 23 09 51) All Seasonsでバリューパックスタートを選択しても出現しなくなった・・・ -- 名無しさん (2014-02-02 00 08 36) 皆さんどの曲がどのシーズンって、どうやって判断してますか?? -- 名無しさん (2014-02-06 23 09 17) wikiの楽曲追加履歴の観覧オススメします↑ -- 名無しさん (2014-02-07 19 07 43) 最近やったけど各難易度1かいずつで解禁できたよ。緑AAA+1miss、黄色AAAでフルコン、赤AAだった。曲はロシアン。 -- 名無しさん (2014-02-14 02 18 54) 三曲TAG縛りでrevolutionary addict出ました。 -- 名無しさん (2014-03-25 13 17 35) 3曲TAG曲縛りでその内2曲マッチングでFINALにaddict出現。 -- 名無しさん (2014-03-25 13 24 06) パニッシャー、コズミック(よし君歌唱)、エーテルでもファイナルで出現したから合作や別名義でもいいっぽい? -- 名無しさん (2014-03-25 14 27 53) ↑さすがにVanity shadowは対象外でした(笑) -- 名無しさん (2014-03-25 18 31 23) addictは解禁専用ゲージ出現しなかったので、後日通常解禁とかですかね -- 名無しさん (2014-03-25 19 59 04) 4曲設定でパニッシャー、エーテルでマッチングしたけどその2曲の間にclocheやっても出たからTAG曲で2曲マッチングしてればあと1曲はTAG曲じゃなくても大丈夫らしい -- 名無しさん (2014-03-25 22 33 10) All Seasons以降でバリューパック使う時マッチングしなくてもシーズン縛りで選曲しないと出ないみたい -- 名無しさん (2014-04-24 23 07 07) 名前 コメント
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- あと今日を入れて4日かぁ^^ -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 12 12 56} - 3日だろ・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 12 30 10} - 5日だろ -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 13 55 24} - プロログスのハード6回クリアしたのにティファとエンカウントしないorz br()皆さんはどのくらいで出現しましたか? -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 14 12 41} - ↑ライトニングを3回やってたら出た。 br()そういえばギルガメッシュのEXボーナスって何?公式見ると二刀流ではなく八刀流になってるんかな? br()ティファやヴァンやラグナ、ギルガメッシュ,プリッシュは面白そうだな。カインとかもういらない気がするのは何故だろうか -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 14 33 40} - ガリがいなけりゃ誰が裏切り役やるんだよ -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 15 19 07} - ↑あぁそうだった。ストーリーでは重要役だったね。ギルガメッシュは今回のストーリーでも活躍するんだろうか? -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 15 34 20} - 久しぶりだな バッツよ -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 15 44 22} - ギルガメッシュは12で会ったから別にひさしぶりでもないんだがな。 -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 15 55 05} - ↑×3 br()ギルガメッシュとプリッシュは前作のシャントットとガブラスのポジションじゃなかったっけ? br()ストーリーでは活躍しない気がする。 -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 16 00 11} - ↑そうか。FF5みたいな展開を待ち望んでいたんだけどなw -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 16 23 31} - バッツとのやり取りはすでにあるが br()エクスデスとのやり取りはどうなるやら -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 17 04 40} - 次元の狭間から生還した設定なんだろ? br()エクスデスとは同じ混沌軍だから、やっぱりエクスデス親衛隊を結成するんだろうか -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 17 13 37} - ゲーム内容議論自重しろって言われてるのに br()その直後に雑談始めるとかなんなの -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 17 27 41} - ↑して何が悪いんだよ。 br()だいたいここコメント欄だぞ?話たい内容あれば話ていいだろ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 17 36 39} - トップページのコメント欄はwiki全体の連絡用にあるわけで br()雑談所じゃないんだけど -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 18 04 19} - ↑ごもっとも。大体、わざわざ上下に赤字で「雑談はスレ」でやれって書いてあるわけだしな。 -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 18 31 00} - 久しぶりだな br()風紀厨よ br() -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 19 17 16} - 勝手ながらケフカのページを大幅に修正しました br()編集前のコピペを保存してあるので、何か問題があるようなら元に戻します -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 20 03 01} - もう発売四4日前だけど発表がないってことは、 br()新キャラ出ないのかな? -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 22 14 23} - エアリスとデスペラードカオスを入れて10キャラ出たし、もうこれ以上は出ないんじゃない? -- (名無しさん) size(80%){2011-02-28 22 27 00} - もう一体でるって話を聞いたおぼえがある。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 00 12 23} - セリフ集もナンバリング順に並べてください -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 00 22 06} - ニコニコ動画の発売前夜祭で新たなキャラを発表とかなってなかった? br()あるとしたらそれって誰だろぉ br()ギルガメッシュは流石に違うよ…ね? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 13 13 46} - ↑発売直前に発表されるキャラの詳細 br()って書いてたから br()ギルガメッシュかもね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 13 19 08} - デスペラードカオスじゃないの? br()ギルはもう対戦動画あるぐらいだし。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 13 29 47} - んだね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 14 21 52} - なぜかコメがどんどん消される br()デスペの話題には触れるなってことかい? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 15 15 00} - 雑談は該当スレでの注意書き消えてるけどなんで? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 16 23 08} - なんでそんなに雑談を嫌うんだよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 16 37 05} - ↑↑雑談したい奴が消したんじゃねーの br()もうこれもう一つのwikiに移行したほうがいいんじゃないか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 16 42 56} - いきたいなら黙ってかってにいけ br()俺は古参のこっち使うし br()オヤジ部屋のまわしもんかおまえww -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 16 52 20} - まわしもんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 17 41 42} - トップページやメニューが同意も得ぬまま勝手に改竄され続けてるからもうどうしようもない。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 18 31 26} - おいおいまたセリフ集消えてんぞ… br()公式サイトに新しいCM、壁紙、アシスト連携が更新されたよ! -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 19 13 38} - そろそろフラゲ組がくるかな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 20 55 15} - なんだかんだいっても、ソフト発売されたらこのサイトももっと盛り上がるにゃ br()そのときはもうひとつのwikiいったやつざまあwww -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 22 01 04} - アシスト一覧もクリックすると下にずらっとでるようにしてくれるとみやすいなぁ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 22 19 46} - それじゃあ一覧にする意味が…。 br()わざわざキャラごとにページ作るぐらいならそのキャラのページ見ればいい話だし。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 22 52 35} - なんか更新するたびにどんどんメニューが変わって行くんだが・・・ br()プレビュー機能を使ってくれ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 22 55 10} - ↑×2 br()だったらお前だけ使うな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 23 01 14} - プレビュー機能って何さね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 23 06 07} - ↑知らないなら編集はなるべくしないでね。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 23 08 02} - してねぇしww -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 23 09 17} - セリフ集望みどおりしておいた。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 23 17 03} - セーブデータ引き継ぎについて詳しい情報がでてました!! br()引き継ぎ方法は“強くてニューゲーム”と“レベルリセット”の2通り。前者は、キャラクターレベル、アビリティ、アクセサリスロット、AP、プレイヤーアイコン、一部のPPカタログを引き継ぐ。 br()後者は、レベルとアビリティ、APは引き継がないが、アクセサリスロット以下の要素は引き継ぐ。また、データ引き継ぎを行うと、特典としてエリクサーなどのアクセサリも手に入る。 br()だそうです。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 23 21 51} - (・∀・)ほう -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 23 22 55} - UTデータとプロログスデータある場合どうなるのかな・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 23 23 21} - ↑ br()両方とも引き継げるそうです!! -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 23 28 07} - 両方引き継ぐって言うのは別個で引き継ぐってこと?それとも2つを1つとして引き継げるってこと? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 23 28 47} - ごめんなさい。 br()そこまではまだ分かりません(汗)。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 23 31 41} - 2つを1つかと… br()「スラムに咲く花」が気になるし -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 23 38 15} - ↑×2 br()お前はがんばった -- (名無しさん) size(80%){2011-03-01 23 53 16} - ↑ br()どうもですw -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 00 05 41} - 遂に明日発売か・・・ br()ひょっとして、ギルは引継ぎ無しっぽい? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 00 10 24} - ↑ br()恐らくですが、ギルやPPはリセットかと・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 00 23 00} - いいねぇ br()発売前々夜ともなると話に花が咲くねぃ(≧∇≦) -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 00 30 09} - クラウドのページを大幅修正しました br()コピペ元のUTの記事書いたのも俺だし問題ないよね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 00 38 34} - ま、製品版でたらどうせ修正されるがな br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 00 41 50} - セリフ集目次が欲しいな 流石に長すぎやしないか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 00 46 18} - DDFFはカオス・コスモスが前作と違って入り乱れてるから br()「キャラクター」欄と同じようにナンバリングで並べたのは評価できる br()編集者GJ!! -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 01 00 13} - ↑ br()セリフ集のことね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 01 16 56} - 引き継ぎはレベルと技ぐらいかな? br()アイテムはすべて引き継げない -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 01 29 12} - AP引き継ぎないの? br()新しい技以外引き継いでほしい。 br()何のためにあのミッションやったと思ってんだ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 02 21 36} - APも引き継げるよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 05 50 29} - ↑ヨカタ br()サンクス -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 06 14 04} - セリフ集目次追加 br()ついでに操作キャラとアシスト専用キャラを分けたんだがいかがなものだろうか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 06 54 36} - ↑めっちゃいいかんじ GJ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 07 31 23} - いよいよ明日か・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 11 08 43} - ↑↑よく見たらもうエアリスがいたよ br()直しといた、ごめんよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 11 55 33} - 追加キャラの「続報により最大10人と判明」ってデスペラードカオスとエアリスを含めて言ってるんですよね? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 13 12 07} - 「最大」って言葉の意味分かってる? br()現存のキャラで終わりもありうる。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 13 17 41} - 音楽の「判明したがまだ不明なBGM」ってどういう意味ですか? br()DLCで配信されるがいつ配信されるか不明って事ですか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 15 15 54} - ↑多分、本編のフィールドの曲なのかバトルの時の曲なのか br()ということだと思います。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 15 24 36} - フラゲしたけど何かききたいことある? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 15 25 23} - ↑ギルやプリなどの他の、まだ発表されていない新キャラはいまふか?(^q^) -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 15 27 54} - カオス -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 15 33 17} - ↑つかまだクリアしてないでしょうからギルとプリはいないですよね。 br()「カオス」というのはやっぱりデスペラードのことですか?(^q^) -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 15 35 37} - http //u.pic.to/15wbfi-1-ddb6.jpg br()デスペラードカオスですね br()URLまずかったら消してください。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 15 39 45} - ギルとプリはストーリークリアすると出てくるよ。 br()もうソフトも持ってる人はたくさんいるだろうし、 br()URL張ってもねぇ・・・ br()他にききたい事は? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 16 19 06} - なんか誤解してる人多そうだからいうとくが、カオスとデスペラカオスは別物ね。 br()プレイアブルキャラはデスペラカオス。 br()カオスはラスボス。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 16 21 16} - ↑×2 br()強くてニューゲームの無印orUT版とプロログスのエアリスのデータは一緒に引き継げますか? br()それともどちらか片方だけ?(^q^) -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 16 29 31} - どちらもいけますよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 17 57 14} - 旧作とプロログスのデータ2つある方は、 br()ひとつずつ引継ぎ br()2つを1つとして引継ぎ br()どちらか選べます。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 17 59 47} - 消えたり戻ったり忙しいの〜。 br() br()↑ありがといございます。 br()なるほど、選べる枠が増えるだけで結局は択一ですか…。 br()ならば自分はエアリスを選びます! -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 18 05 11} - 別のセーブデータとして引継げば別個として扱われますよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 18 08 18} - ↑×2 br()フラゲ組みはもうゲットしてるし br()正式にも明日発売だし、ここのwikiはこれからどんどん変わるでしょね br()それこそ消えたり増えたり戻ったりです。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 18 12 34} - いいことだ br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 18 23 30} - プロログスから引き継げるアイテムってどんな効果だった? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 18 38 56} - ニコ生みれねぇ・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 19 04 30} - 一般だから追い出されちゃった… br()プレミアムの方、後で情報教えてくださいね! -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 19 06 28} - ジタンとクジャの4thコス確定 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 19 52 08} - ↑ br()kwsk -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 19 58 13} - 4thあるのか!! br()ストアでDLできるのかな? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 20 01 07} - 金取るのは勘弁 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 20 03 36} - ニコ生情報 br() br()・今後DLC(有料)にてキャラクターコスチューム、BBGMを配信する予定 br()・最後の追加キャラはデスペラードカオス ブレイブが減り続けたり、アシストゲージをためるにはアビリティとしてセットしないいけないなどの制約あり その分EXモードになると相手がガードできなくなる鬼仕様 br() br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 20 07 31} - 金取るんかいw br() br()結局13からの新キャラはなし? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 20 10 56} - ジタンはエンディングでかぶってたマントとフード衣装 br()クジャはオークション参加時の衣装(設定しかなかったので書き下ろし) br() br()両方9のアートディレクター書き下ろし br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 20 12 20} - デスペラード巨大でした br()専用のカメラアングルがある、ってくらいでかいです汗 br()ゴルベーザでもでかいと思ってたのに -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 20 30 38} - BGMのDLCもあるって br()名曲揃いだと -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 20 32 04} - 一般だけどミラーで見れて良かった br()やっぱり追加コンテンツは課金なのか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 20 34 43} - ↑僕も一般で最後まで見れた br()課金してまでも欲しくなるよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 20 40 35} - デスペラードってどうゆう意味だろう!? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 20 57 09} - "ならずもの"という意味らしい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 20 58 59} - ↑ 質問した人です! ありがとうございます! ならずもののカオスか。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 21 05 47} - ↑猛獣みたいになってたな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 21 20 19} - BGMのDLCがあるって事は、バトルMAPのDLCも出る可能性もある? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 21 54 41} - BGMは対戦相手と共有しなくても対戦可能 br()MAPはそれが不可 br()ということは配信の可能性は限りなく低い br()DLCにMAPのまの字も出たこと無いしね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 22 02 26} - デスペラードカオスのEXバーストは br()専用フィールドに移動して全攻撃の接触判定が強判定ってことでいいのかな。 br()無敵になるわけじゃないから発動中に攻撃くらって死亡とか br()ブレイクされてバーストのダメージが0になる可能性あるね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 22 32 38} - 専用フィールドに移動して全攻撃の接触判定が強判定 br()っていうのはEXモード中の能力ってこと? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 22 34 47} - ↑EXバースト中の能力だよ。 br()専用フィールドに移動して一定時間戦闘後にフィニッシュのムービー(?)があって終了する。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 22 44 39} - サントラの公式サイトのTOPページで流れるBGM3って何ていう歌ですか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-02 22 59 00} - 3/3になったのにPley station store で配信されてない…まだだっていうこと? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 03 46 33} - DL配信はだいたい午後12時ごろから・・・らしい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 03 53 12} - 各キャラクター欄にのってる補正ってダメージのことだと思うんですが、 br()測定や計算はどうやって行うのですか? br()自分も調べて有益な情報を載せたいのですけど -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 04 38 38} - まず前作のダメージ計算がこちら↓ br() br()ブレイブダメージ br()基本ダメージ×技の威力補正×(1*+アクセによる増減率の合計÷100) br()*クリティカル時は相手ブレイブの現在値÷自分の最大HP×7を加える(下限4 上限7) br() br()基本ダメージ br()自分ATK≧相手DEF br(){(自分ATK-相手DEF)÷10+1}×相手の未装備状態のBRV÷100 br()自分ATK≦相手DEF br()[10÷{(相手DEF-自分ATK)+10}]×相手の未装備状態のBRV÷100 br()以上、アルティマニアより br() br()今作では、クリティカル補正の下限が1に下がった以外はダメージ計算に変更は無いようです br() br()もっと楽な調べ方では、追撃○攻撃は全キャラ原則30になってるので(例外ある可能性はあるかも) br()そこから比較して測定する方法があります -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 05 20 45} - 12時頃からなんだ・・・!ありがとう!! br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 05 46 21} - DLCってコスチュームとBGMなら値段は精々100〜300円の範囲だと思う。 br()エアリスはプロログス込みで300円だったし、他ゲーに多い値段と内容がつり合わないなんて事は無いと思う。 -- ((名無しさん) ) size(80%){2011-03-03 08 01 33} - ↑妥当だね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 08 10 25} - ↑2コスひとつでその値段なんだろか(´・ω・`) -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 09 26 41} - 「極めた!」選んだら・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 10 29 13} - 今回のデータインストール画面はⅥだった。 br()適当にLR連打してるとあの人が…。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 10 45 35} - □ボタン連打で「ござる」もでるぞ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 10 59 00} - データインストールなげーorz br()↑×3 俺も極めた選んだら消されたww br()HPがおかしすぎるww -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 11 33 01} - 前作のデータを引継ぎすると br()ダスティエリクサー×3、エリクサー×2、ハイエリクサー×1 br()もらえるみたいです -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 11 45 35} - ↑乙。 br()↑×2 何が起きた!? br()あと、12時頃って入ってた奴出てこい。更新されてないぞ>PSPのPSストア -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 08 57} - ↑正直スマン br()俺も待ってるんだぜ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 16 58} - DL版来てるぞ。あとWoLの4thコス(300円)。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 32 17} - ↑え? 来てます?? What s New更新されてないようですが…。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 35 38} - DL版きてないんだが…? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 37 12} - DISSIDIAで検索したら出てきました>DL版 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 40 29} - DLきとるよー br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 42 13} - 極めた!!って選んだがすごいなw br()やりこむ気が沸いてきたよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 43 09} - WoLの4thコスは無料だそうです。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 44 31} - ↑4 br()ありがとう。来ました。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 45 47} - DLできること確認。容量は1227MB。 br()あとWOLさんは3MB。 br()ああ・・・ついにプレイできる・・・DL終わればだけどな! br()50分とか長すぎ、もう待てない~ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 47 39} - ↑ br()メディア(データ)インストールは40~100分だよw br()インストールなしだとなかなか遅いので br()長く遊ぶことを考えたら先にやっとくこと推奨 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 50 13} - スコールの特殊コスチュームのコード番号入力しても無効って言われるんだがww -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 51 43} - ↑×2 DL版でメディアインストールって意味あるのか? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 53 20} - ↑×2 br()あ、わたしも! スコールの4th…なぜ無効? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 53 57} - DL版はインスコ必要ない br()ソフトまるまるインスコしてるようなもんだし br()↑3 br()どっか間違ってんじゃない?俺は今やってみたけどできたよ br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 55 03} - コードの打ち間違いあるある -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 55 40} - スクエニにメール送って5日ほど経つが返信もこない・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 56 18} - ↑×10 br()すまん無料だったorz -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 12 56 40} - え?今やったらスコール出来たんだけどww br()失礼しますたw -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 13 00 30} - モグWebやっとこさ入れたよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 13 02 40} - ↑×10 br()いや、まだストアからDLできてなくて・・・ br()あと20分とかでてるけど、もっとかかるんじゃないかと・・・。 br()うう・・・生殺しだあ・・・。 br()↑×6 br()え、DL版はインスコ要らないのか?そっか!有難う! -- (魂葱剣士) size(80%){2011-03-03 13 13 14} - ↑知ってるとは思うが、DLはpc介したほうが断然早いぞ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 13 15 13} - ↑×4 br()スコールできました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 13 18 19} - ↑×2 br()はい、通してこれです。電波状況良くないのか・・・な。 br()DDFFではどんなところに変化があるか、たのしみだ br()\(^v^)/<プレイできてうれしーなー -- (魂葱剣士) size(80%){2011-03-03 13 21 08} - ジタンとクジャの4thコスはやく欲しい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 13 41 32} - ショップでチョコボの香水とトレードでレベルアップ可を確認 -- (希望) size(80%){2011-03-03 13 42 40} - エアリスとWOLの4thを入れたら br()WOLの4thだけになった br()いったんエアリス引き継いでからWOL入れないと br()できんのかな? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 14 02 06} - 結論から言ってプロログスのデータ引き継ぎでエアリスを使用可能にしつつDFF1のデータ引き継ぎってできますか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 14 08 34} - できます -- (希望) size(80%){2011-03-03 14 13 47} - ↑×3 br()データは統合されるらしいのでそのままでおk -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 14 58 50} - おまいらゲームやるのもいいけど、wikiの更新もたのむぞw -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 15 39 47} - モーグリショップ、ストーリーモードのとこに作ってみた br()シナリオの進行で商品が増えるらしいので暫定で良いでしょうか今は -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 16 27 10} - ↑GJ br()またまとまった情報でたら頼む -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 16 28 00} - ショップ開放の条件はストーリーモードで賢者のひずみ攻略かロゼッタ石初入手? br()最速攻略本によると総計入手ギルが増えると品揃えが増えるとか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 16 30 39} - ストーリーモードはどう作るべきか br()12回目の戦いだけで1ページ費やすか、章ごとに区切るべきか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 16 41 52} - モーグリショップはカスタマイズのところにも書いてほしい。 br()ストーリーモードのところだとプルダウンメニューで隠れてていて初見はわからないだろう。 br()あ、消す必要はないよ。カスタマイズのところに追加頼む -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 16 48 41} - やってみた けど同じメニュー2つも要らない気がするなぁ br()モーグリショップのページ内にストーリーモード内で、と入れておくべきか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 16 55 23} - よく考えたらモーグリショップって「カスタマイズ」じゃなくて「データ」のほうが適してるな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 16 56 28} - モーグリショップ、バトルライズ、ミッションも「データ」のほうがいいな。 br()前作のwikiは「カスタマイズ」欄になっていたが、カスタマイズなんてできないしね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 16 59 24} - ティファとの台詞です br()オニオンナイトと戦闘すると、ティファが「よろしくね 小さなナイトさん」と言います -- (rai) size(80%){2011-03-03 17 16 19} - ストーリーモードのところにレポート欄追加 br()何故か自分のブラウザだとページ作ったのにメニューの右に?がついてるんだけど -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 17 28 56} - と思ったら?消えた br()レポートは一つクリアしただけじゃ何も特典無いな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 17 31 21} - みんな 情報提供サンクス! br()これからもドシドシ頼む -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 17 33 33} - ライトさんとヴァン、いろいろアビリティ覚えたけど br()覚えたレベルをメモするの忘れた・・・ br()とりあえずストーリーモードのケフカが最高すぎるw -- (希望) size(80%){2011-03-03 17 37 16} - 体験版のデータを引き継いで、そのあと製品版で名前変更を出来ますか? br()アドホックで見せられない名前なので。 br()体験版のミッションをクリアしてから購入予定です。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 17 37 40} - お前は何を言ってるんだ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 17 48 01} - 思うに、012から始めてプレイする人もいるわけで、 br()前作からの修正点を各キャラクターのページやシステムのページにきちんと記載してはどうだろう。 br()前作をしていない人は前作のwikiとこっちをいったりきたりで大変だと思われる。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 17 58 35} - ↑×始めて ○初めて br() br()です -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 17 59 16} - ↑×2 br()012から初めてやる俺にとっては朗報だな。 br()わかりやすい編集頼むぜ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 18 06 46} - ティナのファイガ、習得レベルが29となっていますが、 br()派生系のアビリティは派生元をマスターしたら習得なので、 br()記述は必要ないと思います。 br()編集はやったことないので、どなたかよろしくお願いします。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 18 29 24} - 前作であったような br()Lv100、Brave9999の皇帝フレアを跳ね返してレベルアップみたいな小ネタ br()今作ではできないかな? br()書くページはどこにすればいいですか? -- (希望) size(80%){2011-03-03 18 52 04} - メニュー編集おせば「稼ぎ」がある。そこへ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 18 54 26} - PPカタログ作りましたー br()前作のもののコピペ+αなのでPPは要改変 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 18 57 56} - とりあえず、前作の戦闘の小技とか br()前作で使えるそうなものはこちらにもコピペ頼む。 br()PPカタログと同じく012流にアレンジしていけばよし。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 19 16 04} - ↑×5 br()各キャラのアビリティの習得レベル、CP、APを編集した者です。 br()某攻略本で派生技についてもLv記載があったため、とりあえず表記しました。 br()派生技習得についてはおっしゃるとおりだと思いますので、これから修正致しします。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 19 26 49} - ティファのBRV攻撃のフェイントがどうしてもできません… br()どなたかコツを教えてください -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 20 07 01} - http //store.jp.square-enix.com/detail/ULJM-05855 br()セシル4th情報来ました -- ((名無しさん) ) size(80%){2011-03-03 20 15 46} - 今作はフリーバトルでCPUのコスチュームチェンジできますか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 20 40 17} - ↑敵のはランダムでコスチュームが変わる。自分で設定することはできない。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 20 48 36} - つーかスタッフやらすぎ br()前作で評判良かったからって千葉さんにアドリブさせすぎだよ br()あれはもはやケフカじゃない -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 20 56 30} - ストーリークリアしたけどギルガメでない -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 21 03 13} - ↑のストーリーは13回目はクリアした? br()あとPPと交換なのもね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 21 08 53} - 13回目はクリアする必要ないぞ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 21 22 46} - え?出てきた? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 21 25 36} - プリッシュとギルガメッシュのPPカタログ出現条件 br()13回目の戦いのプロローグを終わらせ、追加されたレポートのイベントを全部見る br()だよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 21 28 46} - おー!でてきた! -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 21 43 18} - 今回はエクスデス道場できないか?さすがに br()レベル100エクスデスと戦っても全然あがらん。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 22 10 53} - エクスデスのシェルガードで、ラグナの遠隔中バズーカを跳ね返された br()おそらく遠隔中までガード可能だと思われる -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 22 31 02} - ↑つまりプロテスガードが物理のみ強ガード br()シェルガードが魔法のみ強ガードってことになるのかな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 22 35 14} - というか近接・遠隔じゃないのか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 22 41 28} - なんで皆さん そんなはやいの? -- (あかさたな) size(80%){2011-03-03 22 53 17} - 近接と物理 遠隔と魔法は同義 br()問題なのは強か中か br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 22 54 34} - ライトニングでちょっと検証。 br()ファイア:プロテスで接触相性なしみたいに反応せず直接被弾、シェルで反射。 br()ウォタラ:プロテスで直接被弾、シェルで反射。 br()絶影:プロテスでよろめき、シェルで直接被弾。 br()真空破:プロテスで直接被弾、シェルでよろめき→被弾。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 22 57 53} - ↑↑ br()一応言っておくが、物理の遠隔も魔法の近接も存在するからな。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 22 59 30} - Q:プリッシュとギルガメッシュの入手条件は br()A: br()012クリア後、013の序章をクリアするとレポードに「08 探査記録」が出現する br()その中の「「次元の扉」より至る」をクリアするとプリッシュが、 br()「知性を持っていると思われる」見たあとに出る「強い力」をクリアするとギルガメッシュが、 br()それぞれPPカタログのキャラクターの欄に300PPで購入可能になる br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 23 02 49} - ごめん、道場あったわ。 br()・自作ルールで「追加ブレイブ」を-100に設定! br()・設定した後は「最強で極端なレベル100」の相手に挑む br()・すると自分のブレイブが9999に! br()・経験値約10万(゚д゚)ウマー -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 23 03 25} - 物理の遠隔って・・・あんたバカァ? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 23 03 48} - 無駄にバカァとか言わないの。ちゃんと魔法の近接はあるんだし。 br()強判定の攻撃でよろけるってことは、やっぱ物理or魔法強ガードかな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 23 06 16} - 物理遠隔のしったか君は放置するとして br()魔法の近接はクジャしか思い浮かばない俺って・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 23 08 34} - ジタンのストラサークルとか違うのかい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 23 09 37} - 魔法の強判定ガードするとか先生パネェっす -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 23 14 19} - ゴルベーザは全ての攻撃が魔法判定だったような気が。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 23 18 50} - ティーダのウィザーショット(物理の遠隔弱)はプロテスで直接被弾…。 br()やっぱりプロテスは"近接のみ"強ガード、シェルは"遠隔のみ"強ガードっぽいね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 23 21 58} - ラグナ、ユウナ、ヴァンの「ゲームオーバー時」の台詞を見つけました! br()ラグナ「くっそぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」 br()ユウナ「終わりなんて…嫌…」 br()ヴァン「これで終わり?」 -- (nemesisfate) size(80%){2011-03-03 23 27 30} - ジュークボックスってどこにあんの? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 23 30 14} - てことは物理と魔法攻撃でかく乱するのが対人エクスデスの攻略のポイントか・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 23 32 07} - ならバッツとかライトニングよさそうだな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 23 32 38} - エクスデス触ってるけどオールガードすごい強化されたな br()ガード持続が長くっててWOLのシャイニングウェーブとか全部ガードできたw -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 23 33 34} - 生徒だった俺としてはソードダンスのキレが良くなっただけで満足です -- (名無しさん) size(80%){2011-03-03 23 40 45} - モグネットで「全編アルベド語でよろしく」なんて選択肢が・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 00 12 40} - 遅かれ早かれ、クエストテキスト全アルベド語とかやる人は出るだろうな。 br()グロンギ語もありだろうか。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 00 50 20} - ミュージアムの項目…無くなった? br()あとゴーストの戦績も記録されなくなった? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 06 28 42} - 隠しキャラクターの出現条件書くところ追記しといた。 br()知ってる方は情報たのむ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 06 38 37} - ミュージアムは12回目の戦いをクリアするとでる -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 08 02 41} - 編集のやり方わかんないから誰かいれといてくれ br()ギルガメッシュ…レポート8の「知性をもっている」、「強い力」をクリア(前者だけでも可の可能性あり) br() br()プリッシュ…レポート8の「次元の扉」より至る、を見る -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 08 15 29} - 道場すごいなww br()ボーナス合わせて32万来たよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 10 33 06} - 隠しキャラ出現方法を一応、本スレのレスをコピペで書きましたが br()編集必要だったら誰か編集お願いします -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 10 37 23} - 12回目の戦いは何章までですか? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 10 57 33} - 召喚石にあるカルコプリーナって… -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 11 19 46} - 魔列車のマップブレイク素材のゆうれいとかプリッシュとギルガメッシュのライズ素材とか、カタログで使用アンロックしてもバトルライズに追加されてない br()前作のシャントットとガブラスみたく何か固有の条件が残ってたりする?(戦闘自体はコロシアムで先行できたが解禁はディスタントグローリー攻略後 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 12 18 19} - ↑2 br()カルコプリーナはFF4のボス敵 br()相手のブレイクを解除する効果があるみたい 用途的にブリュンヒルデの下位互換っぽいけど -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 12 21 42} - PPカタログのetc後半のBGM部分のナンバリングが半角になっていません修正お願いします。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 12 29 33} - ↑×2 br()カルコ「ブ」リーナじゃないの? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 12 36 32} - 100カオスでレベリングしようとしたらチョコボが歩く…だと…? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 12 50 33} - 今本当に思うこと、バグの欄にも書いてあるが br()「クラウドのみ空中回避からガード キャンセルダッシュが不可になっている。」 br()のが、とてつもなく痛いTT …なんとかならんのかなぁ…ならんよね… br()おかげでガード硬直刺されまくり\(^p^)/ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 13 09 15} - エアリスってどうすればアシストキャラに使用できる? br()プロログスのデータは引き継いでる(アクセサリはちゃんと引き継いでる)けど br()カスタマイズのところでアシスト変更しようとしてもいない… -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 13 21 56} - ちゃんとプロログスを購入した人しかできないんだよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 13 39 33} - 12回目の戦いって内容薄くないか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 13 51 57} - ↑そんなことをここで言われても。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 13 55 40} - 前作のLv受け継ぎしなかったんだが、途中から変更できる? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 14 31 36} - ↑×13 br()8章まで -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 14 34 51} - ↑×2 br()レベルは一から上げないと br()下げるならできるけど -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 14 37 37} - ↑×3 br()最初に引き継がなかったなら無理 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 14 43 05} - 今回のクラウドの連斬りって以前ガーキャンダッシュに繋げられたのに今回繋げられないんだな… -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 14 48 29} - セリフ集は1~6とか分けるのいらない。余計みにくい。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 15 29 02} - モグズラムのアルベド語 それはふたつのつきがみまもるせかい おうこくのきしがこくおうのめいでめいゆうのりゅうきしとあるむらへむかうときどうちゅうあらわれたミストドラゴンをいかにしてたおしたのでしょう・・・くぽ? 正解チニオヌダサオソチシヨフデチ きりのすがたのときにこうげき -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 15 32 46} - 違ったチニヲが不正解だった・・・もう一個のほうが正解 じったいかしたらこうげき のほうが政界 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 15 34 20} - ↑×3同意。 br()上の「キャラクター一覧」とかに倣うべきだよね。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 15 35 48} - ラビリンスのジョブカードで風水士「おとしあなかいひ」がありました。 br()種類は継続で効果は「手に入れたアイテムを持ち帰ることができる」です。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 15 42 26} - スレで質問が多かったので先ほどミュージアム開放について基本Q Aに書き足しました br()もっと相応しい場所があったら移動して下さい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 17 10 46} - EXモードのジタンのみ空中回避でジャンプ回数がリセットされるのを確認。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 17 14 18} - ↑×2 br()いやいや、どう考えても攻略Q&Aでしょうに br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 17 22 25} - 敵キャラとしてカオス(今までに出てきた3回戦うやつ)がいます。 br()左のメニューの編集の仕方が分からないので、キャラかどこかに追加お願いします。 br()基本性能の変更点は、空中から地上に向かって落ちてくるブレイブ攻撃に、ガードクラッシュ性能が追加されました。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 17 44 29} - 擬似派生にはならないけど近距離ならパラディンアーツからパラフォ確定 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 17 47 01} - 敵が使う技って全レベル固定なんですか? br()CPUは全技使えるとかではないんですか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 19 30 19} - 昼間にエアリスがアシストに選べないと投稿した者だけど br()ちゃんとプロログスは購入してるよ br()購入と引継ぎ以外に何か必要な手順があるのかと思ったんだけど br()違うのかな br()公式に聞いてみるわ br()すまんかった -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 20 14 43} - ストーリーモードではエアリス使えないからな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 20 16 24} - プロログス買った時にちゃんとエアリスのデータもDLしたか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 20 30 18} - 既出かもしれんが br()ケフカの破壊のつばさ br()追尾つよくなってんな -- (あああああ) size(80%){2011-03-04 21 15 25} - スコールのヒルクラから1F回避キャンセルは没収されたみたいだ。 br()まぁUTの頃はそれのせいで厨技言われまくってたし、この方がいいのか。 -- ((名無しさん) ) size(80%){2011-03-04 22 26 19} - ↑×5 br()俺も何故かDLしてあったはずのエアリスとか他のDLCが消えてた br()けど再DLしたらちゃんと現れたから一度やり直してみれば? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-04 23 06 18} - KAIの接続方法がUTの頃と変わってやがる・・・ br()誰か分かる人つД`) タスケレ !! -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 00 16 35} - スコール魔法連撃からHP繋がらくなってないか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 00 55 49} - カレンダーのスペシャルデー/売却10%アップの日だとモーグリショップがそれぞれ br()アイテム5%オフ・アクセサリ10%オフ・召喚石5%オフ・スキル20%オフに安くなってた -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 00 58 06} - ストーリーモードで味方キャラにも攻撃当てれるみたい だからといって何ができるのかは不明 br()レールとかの上から動かない時にどかすぐらい? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 01 02 32} - ティナ編やってたら気付いたらショップのダスティエリクサー交換可能になってた 全引継ぎで -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 02 10 52} - そういえばPPカタログでアバター:ギルガメッシュって無いの? br()キャラは出したんだけど -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 04 17 08} - ↑カオス軍だからじゃない? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 09 30 41} - ライトニングのケアルとケアルラって方法が連打かタイミング合わせて押すかの違いで、上昇量は同じだったりする? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 10 40 47} - PPカタログでLv(CPU)100はいつ買えるようになるのですか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 11 44 19} - LV系は誰か一人のレベルが規定に達したら、だったと思う br()ストーリー終わったら誰か一人を集中的に鍛えるのが一番 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 12 00 45} - ありがとうございます 載っていなかったので困っていたところでした -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 12 10 16} - ニコニコにデュオデシムの対人戦あがってたけど br()対戦が全体的にもっさりした感じがなくなってすっきりした感じになってた br() br()ゴルのコンボほとんど廃止されてても意外にいい感じだったよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 12 18 24} - ゴールドってどこで手に入るんだろう・・・ br() br()誰か教えてください>< -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 12 28 05} - 一個でいいならストーリーのティーダ編のひずみの宝箱で>ゴールド -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 13 14 39} - ↑ありがとうございますm(__)m br() br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 13 32 34} - 無印でカオス側のアイコン出してなかったけどまた300回で出てくんの? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 14 19 26} - DLCいつくるのかな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 14 34 45} - この作品でもアイテムドロップできるんでしょうか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 15 12 12} - ↑ br()1on1しててアイテムドロップしたことあります。 br()今作でもできました。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 15 18 38} - 前作にてシャントットとガブラスを使用可能にしたデータを引き継いだ場合、最初から使用できる。 br()そうでない場合は不明。 br() br()不明ならかくなよwww -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 15 27 09} - ↑隠しキャラ出現条件ってとこね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 15 27 32} - デスペラカオスは13回目の戦いのカオス撃破で出るらしい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 15 47 14} - ↑×3PPカタログででてたよ最初から -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 15 48 43} - 今からプロログス買ってもエアリス付いてくるんですか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 16 45 40} - ↑多分ついてくると思うよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 17 01 24} - 初回限定じゃないんですか? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 17 04 41} - 今公式サイトみてきたけど br()初回限定とかかいてなかったよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 17 08 16} - 石ころが何度壊しても石ころにしかならないんですけど…今回の石ころはアクセが出てくるんじゃないんですか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 17 41 20} - しかし、ボイス集の「掛け合い」って確かに掛け合いだけど、もうちょっと名前どうにかならんのか br()イベント固有セリフとか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 17 47 45} - ↑×2 br()石ころが壊れるとき、稀に成長の種になるようです br()もしかしたら他のアクセになるかもしれません br()成長の種とチョコボの羽などでグロウエッグができます br() -- (希望) size(80%){2011-03-05 17 56 09} - ↑ありがとうございます!とにかく壊せってことですね…。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 18 06 50} - 既出ならごめん br()小ネタでミュージアムでムービー見るときの br()左上のサムネ、たまにモーグリがでる br()(クリスタル手に入れた時のとか) -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 18 32 28} - 皆さん、ティファのフェイントって操作できますか? br()・・・難しいですよね・・・うまく操作できるコツってありますか? -- (rai) size(80%){2011-03-05 18 41 01} - コツつかむまで何度も練習 これがコツ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 18 54 04} - 今頃だけど今回、クリティカル補正系のアビリティがかなりCP抑えられてるね br()ジャストガードとかで大量に食うけど -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 18 56 46} - あれ。ミシアの槍、エアリアルサークルで防げた 近接じゃなく遠隔弱? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 19 11 11} - トレード素材のドロップ機能追加を入手したんだけど、武器はドロップできる? br()素材ばっかドロップしてて不安だ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 19 23 16} - ゴルベーザ凶キャラすぎワロタwwww br()バッツは理不尽なくらい下方修正されてるし、今回も今回でバランス調整酷いな br()012の開発スタッフ新人ばっかにするから・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 19 42 35} - オニオンやジタンつかったときカメラの位置が変わるの br()なんとかならないの? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 19 48 43} - 友人に勧められて買ったけど対人が面白いんですか? br()まだシステムになじめてないので面白味があまり分からないです -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 19 52 04} - 対戦格闘アクションなんて、対人してなんぼよ br()ストーリーとかなんておまけに過ぎない -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 19 54 34} - >武器ドロップ 先ほどレポート中の対エクスデス戦で武器ドロップしましたよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 20 24 51} - ダイヤ装備のガブラスどこー? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 20 32 50} - 通信モードのところに br()ゴースト戦ではアーティファクトが出ないとありますが br()ヘルプで出ると言ってました(キロスだっけか?) -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 20 38 03} - アナザーかサードか不明だが、デスペラードカオスの緑色を確認。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 21 14 06} - ラビリンスつまんねぇ、なんでコロシアム消したし -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 21 22 06} - ゴースト戦でアーティファクト武器出ました。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 21 29 22} - いいAPため方法考えた人に2000ゼニー -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 21 43 28} - ゴーストでアーティファクト出ましたよ、↑5。「誰も装備できない」なんて効果があってえ?と思いましたがw br() br()あと、デスペラードカオス出した人に質問ですが、 br()・デスペラードカオスが参戦する試合にステージの制約は無いか(狭い魔列車とかは選択不能になっていないか) br()・デスペラードカオスをラビリンスで使用できるかどうか br()・セカンド、サードフォームはどんなものだったか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 22 05 39} - デスペラードのコスはアナザーのみでした ちなみに3000PP 色は緑だった気がします -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 22 12 56} - ステージ制約は無かった br()ラビリンスでも問題なく使える -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 22 20 30} - まだ買ってないので誰かエクスデスの情報をください。 br()ガーカンハリケーンの発生は早くなったりしましたか? -- (ミスターペーパー) size(80%){2011-03-05 22 24 52} - バッツとかティナの弱体化ひどすぎない? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 22 34 40} - ティナはひどい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 22 39 08} - オーファンでの断末魔ボイスですが、 br()マップにアシストキャラがいる状態で倒すと普通に再生されるみたいです。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 23 08 27} - なんか新たな情報がどんどんはいってきてwikiがカオスだなww br()2日目だし仕方ないか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-05 23 31 41} - 移動がえらいカクカクじゃないか?前作もこんなんだっけ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 00 08 57} - ミュージアムのキャラクターの欄はどういった条件で追加されるのやら br()知ってたら教えて下さいな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 00 10 29} - デスペラードカオス 知られざる物語、ラビリンスともに使用できる。アナザーは緑でサードはPPカタログにないのでわからん。 br()ステージ制約もなし。知られざる物語のひずみ内の宝箱集めは軽く育てたデスペラードカオスを使うとかなり楽になる。 br()ちなみに、3連戦のカオスとも戦えるのでAP稼ぎもできる。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 00 44 11} - フリオニールの、シーズナイフから繋がるダブルディフィートを最速入力すると、 br()敵を引き寄せずにその場でダブルディフィートを空振りする減少が起きます。 br()この現象は無印にはなかったはずですが、ユニバーサルチューニングからですか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 01 11 19} - 引き寄せないってケースはなかったけど、敵が壁に引っかかったとかで攻撃からズレても追加入力でダブルディフィート空振りは時々あった現象だね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 01 19 54} - シーズナイフの件でコメントした者です。 br()あれから複数回、相手キャラやステージを変えて実践しましたが、 br()平坦な場所であろうが、相手が空中にいようが、地上にいようが再現できました。 br()両手を引いてナイフを引き寄せる動作そのものがキャンセルされているようにも見えました。 br()シーズナイフ中に□ボタンを連打していれば容易に再現可能です。 br()これによってダブルディフィートの入力タイミングがシビアになったというわけではないので、 br()特に実害はないとは思いますが、念のため報告しておきます。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 01 44 53} - 知られざる物語のDカオスがHP120000あって倒せません。 br()攻略のコツなど、なんでも良いので助言お願いします。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 01 55 14} - 攻略Q A見たら前作の物をそのままコピーしてきてるな。 br()DDFFに全然関係ないものまでそっくりそのまま書いてあるよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 02 14 26} - そのへんはチマチマ直していけばいいさ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 02 30 33} - あ、やっぱそうか。間違って前作のを訂正しちゃったかと思って焦ったよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 03 00 55} - とりあえず今作では間違いなく必要ない要素を削ってみた -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 03 22 41} - ラグナのULCの締め台詞は「『地上』最大の攻撃」って言ってるよ、確実に。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 05 46 04} - 複数つけてるわけじゃないのにセシルのHP攻撃だけ妙にAPが沢山入るんだけどなんでだろう -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 08 45 03} - デスペラードカオス(緑じゃない方)が容赦ない。 br()どうやって倒せばいいんじゃ・・・・。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 09 09 07} - 源氏装備Lv100最強のタイプ猛攻のガブラスが防具一式つけて出てきました -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 10 04 25} - 2011-03-06 09 09 07 にコメした者です。 br()デスペラードカオス倒しました・・・・。 br() br()ユウナ、ライトニング、シャントットで20000ぐらいまで削って、クジャで上からアルテマ連発で倒しました。 br()ハメとまではいきませんが、まあまあ行動を封じることができました。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 10 18 03} - ユウナもEXリベンジのバグを確認 br()セフィロスと同じくリベンジ中であっても相手をふっ飛ばしてしまいます br()元から大して飛ばす技ではない牽制技、エアロスパークは除外して br()天からの一撃はある程度下方向へ、 br()メテオストライク、ソニックウィングは完全にふっ飛ばしてしまうのでリベンジ中には機能しません br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 10 21 31} - ひずみに入った時にセットが勝手に変わっている時があるのですか、なぜでしょうか? br()ご存知の方教えていただきたいです。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 10 38 10} - デスカは皇帝やギルガメッシュのデスクローでハメれます -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 10 48 07} - ダイヤ装備なんですが、ティナやアルティミシアなどは br()二つしか装備できないですよね? br()つまりダイヤ装備は装備拡張しなければ無理だということでしょうか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 10 56 11} - 今回は招き猫あるのでしょうか? br()もっている方は情報お願いします! br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 11 12 12} - マネキネコありますよ br()GIL+20%、AP+100%、PP+20%です br()材料はラッキーリング、モーグリのお守り、惑わしの書×2です -- (希望) size(80%){2011-03-06 11 32 58} - バトルで一回目のHP攻撃を当てるとブレイブが基本値に戻らないんだけど -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 11 38 36} - 何処に書こうか迷ったんだけど br()カモゴーストの作り方を稼ぎのページにかいといた。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 11 55 02} - デスクローってなんですか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 12 20 51} - Dカオス 知られざる物語でどこであえます?会うために br()何かすることはありますか? -- (rin) size(80%){2011-03-06 12 37 49} - ↑×5 br()ありがとうございます! br()さっそく素材集めてきます -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 12 47 03} - カインをレベル100にしたらPPカタログにシークレットボイスでてきたので追加しました -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 13 17 50} - ラグナロクブレードって振り下ろしの後半か先端部は近接中かもしれない br()通常ガードで相殺できた -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 13 21 53} - ジャストガード付けてたんじゃね? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 13 32 04} - プリッシュ倒してるのに忌子の想いが出ないです・・・どうすれば手に入りますか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 13 35 18} - ↑何か デスペラードカオスは知られざる物語の混沌の果てのひずみででてくる。HPは約12万くらい。倒すとPPカタログで350PPで購入可能。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 13 43 23} - ユウナも100にするとシークレットボイスカタログに出るので誰か追加頼む br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 13 44 11} - 今からちょいと知られざる物語のダンジョン毎マップ創ってみる br()前wikiみたいなのはちょっと手間かかるんで暫定で -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 13 54 09} - すいませんが Dカオスの居る場所kwsk br()ひずみ全部破壊しないとだめですか? br() -- (rin) size(80%){2011-03-06 14 18 26} - 知られざる物語のアシストってひずみ入るたびに変わるみたいだ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 14 19 57} - ↑ 追加で質問なんだが、知られざる物語のひずみの中のロックってどうやったら解除? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 14 21 08} - アシストってひずみの中のどこかってこと? br() -- (rin) size(80%){2011-03-06 14 28 28} - ↑質問の意味がつかめないからkwsk -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 14 35 34} - Q、デスクローってなんですか? br() br()A、デスクローはギルガメッシュの技だったと思います。 -- (お空) size(80%){2011-03-06 14 42 33} - 知られざる物語のアシストってひずみ の意味の読み間違えですすいません br() ↑ の意味をkwsk br() br() -- (rin) size(80%){2011-03-06 14 44 15} - ↑少し言葉足らずですまんかった -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 14 47 35} - 知られざる物語の製作言った奴だけどスマン。アシストバトルが存外厄介すぎた br()暫くラビリンスのほうに篭って鍛えてくる -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 14 49 51} - 知られざる物語ってどこにいけばデスペラいるの? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 14 53 20} - LVってついてるのはどういう条件でライズするのでしょうか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 14 54 19} - ミュージアムのイフリートのXIの説明がIXになってる -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 14 58 52} - 腐り行く大地のひずみが長い br()デスペラここ? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 15 01 36} - 知られざるのアシストは、パーティ5人そろえてマジックポット全員に装備させて br()フォーチュンリング全員に装備させて、マジポ頼みで行けば勝てると思う。 br()2人捨て駒にすればマジポの召喚チャージ完了する。 br()最後のひずみまで行ってないから最後までこれが通用するか分からんが br()少なくともボーナスライン50のひずみなら、バトルリトライで数回やりなおす程度で普通に勝てる br()ついでにチョコボ歩かせたりして経験値を稼ぐと楽かも -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 15 01 52} - モーグリが南と北を結ぶひずみを封印したとか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 15 03 26} - ↑3 そこをクリアするとストーリーが展開する。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 15 08 24} - ありがと br()展開したよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 15 09 56} - デスカの簡単な倒し方ありますか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 15 16 49} - 要するにデスペラには腐り行く大地のひずみで会えるんですね、わかりました br() -- (rin) size(80%){2011-03-06 15 17 50} - 今回もしかして専用最強装備を br()ドロップしてくれるやつはいない? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 15 20 12} - ↑2 ↑の方で親切に「混沌の果てのひずみで出てくる」と答えてくれた人がいるのに、読んでいないのか br()どうやって出せばいいかもう分かってるんだから人に聞く前に実践してくれ br()ひずみは全部クリアしなくていい ハズ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 15 26 29} - 混沌の果てのひずみってどこら辺にありますか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 15 58 07} - マップで言うと北西の方角ですね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 16 01 26} - ↑ありがとうございますm(_ _)m -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 16 02 56} - ↑2こういう答えからするから質問厨が湧くのではないか? br() br()まずは「腐りゆく大地のひずみ」をクリアしないと「混沌の果てのひずみ」には行けない。 br()クリアした後はモーグリに言われたとおりに進めろ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 16 06 17} - 質問多い、忌み子の~系とヒヒイロカネを素材アクセサリに勝手に追加しといた。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 16 43 51} - モーグリは小ネタで殴れないってかいてありますが br()(イベントでついてくるときだけ)殴れます。(でっていう -- (WEL) size(80%){2011-03-06 17 11 06} - デスペラカオスの出現場所、条件、忌み子系やゆうれいなどその他諸々の素材アクセなど br()質問の多いやつはよくある質問に追加したほうがいいかも br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 17 15 47} - あくまでもここのコメント欄は「Wikiの要望など」をコメントする場所なんだがな… br()文字読めない人多いのか? br()または編集して大文字+赤文字でもしないと見えないのか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 17 51 47} - ↑質問に小出しで答える奴が多くて、質問する奴のレスを長引かせてるやつがいるのも悪い事だね br()無視するか完全に答えて、もう質問させないようにするかどちらかにしろと… -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 17 55 36} - シャントットのイベントがあるひずみをクリアしたら br()ナイト、狂戦士、賢者、ガンナー、侍、踊り子、技師の心得販売した br()価格は1つ50万ギル -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 18 10 17} - ↑×2 br()もういっそのこと2chに質問スレ立てたほうがいいのかな? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 18 24 13} - 立てちゃえ立てちゃえ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 18 29 37} - ギルガメッシュの最強武器の入手法教えてください br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 18 30 23} - ↑×4 br()フリーバトルやってたら出たので br()GILに依存してるかもしれません br()このとき、獲得GILのミッションも発生しました br() -- (希望) size(80%){2011-03-06 18 31 04} - 地上で旋回するダッシュってマルチグラウンドダッシュですか? br()一直線にしか進まないのですが・・・・ br()ちなみに マルチグラウンドダッシュプラスってどんなものでしょう? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 18 37 15} - ↑どこに書いてあった? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 18 46 30} - ここは質問する場所ではないと何度言ったら… br()とにかく上のほうにFF・DQ板のリンク張ってあるからそこからスレ行ってくれ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 19 20 14} - ネタのところのシークレットボイスにユウナのを足してもらえませんか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 19 23 03} - ↑2 いや、wiki内に「グラウンドダッシュは地上で旋回できる性能のあるダッシュ」だっていう br()間違った情報が書いてあるよっていうことかもしれないじゃん。万一の可能性だとは思うが。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 19 34 31} - ハイエリクサーがどこにあるかわからない; -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 20 00 22} - ↑×2 br()>>「グラウンドダッシュは地上で旋回できる性能のあるダッシュ」 br()そんなことはまったく書いていないね。 br()ただ マルチグラウンドダッシュ+ の記述が無いんだよね… br()マルチグラウンドダッシュの横にアイコンが付いてるからマスターすれば br()マルチグラウンドダッシュ+ が出ると思う。 br() br()後、横に黄色のひし形のアイコンが付いてるアビリティはマスターすればその派生形が br()出るようになってるはず。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 20 02 49} - なんでもかんでも質問ってとらえる人のほうが迷惑ですよね。 br() br()それに、いまDDFFが発売されたばかりでこれからwiki埋まっていくので、多少の質問は仕方ない。 br()wikiが充実してくれば質問も減るさ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 20 04 40} - スコールのストーリー中の回避とバトル中の受身の声ってジタンの声? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 20 08 30} - ここに乗ってなかったかここで質問します。 br()イベントシアターでプリッシュとギルガメッシュのプリレンダのムービーってどうやって見るんですか? br()調べて探してもその方法が見つからなかったので・・・・。 br() br()わかる方教えてください。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-06 20 29 31}
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/163.html
単なるメディアやツールのダウンロード出来るサイトの覚え書きです 自己責任でお使い下さい USE AT YOUR OWN RISK Tools ばなな http //vanana.sakura.ne.jp/ FFXi Windower あれ、今見たらPC版のFF11の窓化検討するみたいですね。 http //ffxi.allakhazam.com/news/sdetail8943.html?story=8943 http //ffxi.allakhazam.com/forum.html?forum=10;mid=117291142436023354;num=192;page=1 http //www.windower.net/ FFWindower改斬 for PC版 http //homepage2.nifty.com/n008/ AltanaView AltanaCubby http //longtear.hp.infoseek.co.jp/ http //users.telenet.be/pebbles/index.html Misc ファイナル ファンタジー XI for Windows デスクトップ テーマのダウンロード http //www.microsoft.com/japan/windowsxp/downloads/desktop/finalfantasy.mspx プレイオンライン・フレンドリスト・アプリケーション FINAL FANTASTY XI for Windows オフィシャルベンチマークソフト Ver.3 追加辞書 for Windows PlayOnline System Information http //www.playonline.com/home/download/download01.html
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/1254.html
目次 【時事】ニュースクラウンエーテル crown ether クラウン化合物 RSSクラウンエーテル crown ether クラウン化合物 口コミクラウンエーテル crown ether クラウン化合物 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース クラウンエーテル 東北大、イオン伝導性と強誘電性が共存した分子集合体構造の開発に成功 - マイナビニュース 東京工業大学特任教授・理学博士 高田十志和氏 - ゴム報知新聞NEXT 超分子化学:分子で分子を包む プレスセミナーを開催 - 東京工業大学 共同発表:人工カプセルでたんぱく質の生け捕りに成功 - 科学技術振興機構 crown ether gnewプラグインエラー「crown ether」は見つからないか、接続エラーです。 クラウン化合物 いまおすすめのパイロットウォッチ5選。実用性に“ロマン“が加わった腕時計(Pen Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ~ギルティクラウンのアニメ放送10周年を記念して「SLOTギルティクラウン」のグッズがUNI-MARKETに初登場!~ユニバ公式Webショップ「UNI-MARKET(ユニマーケット)」新商品発売 (2021年10月20日) - エキサイトニュース エトロより新作 「クラウン・ミー」コレクションが登場 (2021年10月8日) - エキサイトニュース 電動車モーターから高純度レアアース回収へ、日産と早大が技術を共同開発 - レスポンス 最優秀作品は市で絵本化!クラウンメロンを題材とした創作絵本作品を募集 (2021年7月1日) - エキサイトニュース RSS クラウンエーテル #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 crown ether #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 クラウン化合物 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ クラウンエーテル #bf crown ether #bf クラウン化合物 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/エーテル ★★★ 研究/非共有電子対 ★★★ 研究/カチオン ★★★ 研究/チアクラウンエーテル ★★★ 研究/アザクラウンエーテル ★★★ 研究/セレン ★★★ 研究/超分子 ★★★ 研究/相間移動触媒 ★★★ 研究/イオノフォア ★★★ 研究/ノーベル賞 ★★ 受賞 研究/西暦1987年 ★★ タグ 科学 最終更新日時 2013-02-23 冒頭へ
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【登録タグ Demystify Feast こ めらみぽっぷ 二色蓮花蝶 〜 Red and White 凋叶棕 奉 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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